Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę do graczy, zaprojektowaną w celu bezpośredniego zaangażowania społeczności w kształtowanie przyszłych rat Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa ta stanowi znaczący krok w kierunku rozwoju gier.
Bezpośredni wpływ gracza na przyszłość Battlefield
Battlefield Studios uznaje kluczową rolę informacji zwrotnych społeczności, szczególnie w kluczowej fazie rozwoju. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich zostaną zaproszeni do udziału w początkowej fazie Battlefield Labs, zapewniając praktyczne testowanie nowych mechaników i funkcji gry. Chociaż precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje odsetki za pośrednictwem dostarczonego linku.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie platformy: „Ta gra ma ogromny potencjał. Battlefield Labs umożliwia nasze zespoły do wykorzystania tego potencjału poprzez testy przedalfa”.
Chociaż uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że aktualizacje będą udostępniane szerszej społeczności, zapewniając, że wszyscy pozostają poinformowani o procesie rozwoju. Dalsze współpracę społeczne są planowane dla przyszłych tytułów pola bitwy. Studio obejmuje Dice (twórców serii Battlefield), efekt Ripple, Motive (Developers of Star Wars Equadrons and Dead Space) oraz kryterium.
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki w laboratoriach Battlefield
Battlefield Labs skupi się na iteracyjnych testach kluczowych aspektów rozgrywki. Początkowa faza koncentruje się na walce rdzeniowej i zniszczeniu, a następnie równoważącym broń, pojazd i gadżet. Informacje zwrotne będą również informować o projektowaniu map, trybach gry i dynamice oddziałów. Zostaną uwzględnione znane tryby podboju i przełomu, zapewniając ramy testowania innowacyjnych ulepszeń.
Conquest, tryb na dużą skalę, skoncentrowany wokół przechwytywania punktów kontrolnych, wykorzystuje system biletów, w którym drużyny tracą bilety po odradzaniu lub kontrolę flagi wroga. Przełomowe, walczące z obrońcami w bitwie opartej na sektorze, wykorzystuje również system biletów, a atakujący odzyskują bilety po schwytaniu sektora i bilety premiowe na wyeliminowanie pozostałych wrogów.
Udoskonalenie systemu klasowego jest kolejnym kluczowym celem. Choć pewnie obecnych postępów, Battlefield Studios rozpoznaje nieoceniony wkład informacji zwrotnej od gracza w osiągnięcie optymalnej równowagi formy, funkcji i wyczucia.