Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng phản hồi của người chơi cách mạng được thiết kế để liên quan trực tiếp đến cộng đồng trong việc định hình các phần Battlefield trong tương lai. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một bước quan trọng đối với việc phát triển trò chơi hợp tác.
Ảnh hưởng trực tiếp của người chơi đến tương lai của Battlefield
Battlefield Studios nhận ra vai trò quan trọng của phản hồi cộng đồng, đặc biệt là trong giai đoạn phát triển then chốt. Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được mời tham gia giai đoạn Battlefield Labs ban đầu, cung cấp thử nghiệm thực hành các cơ chế và tính năng trò chơi mới. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký quan tâm của họ thông qua một liên kết được cung cấp.
Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của nền tảng: "Trò chơi này có tiềm năng to lớn. Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi khai thác tiềm năng đó thông qua thử nghiệm trước alpha."
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo rằng các bản cập nhật sẽ được chia sẻ với cộng đồng rộng lớn hơn, đảm bảo mọi người vẫn được thông báo về quá trình phát triển. Sự hợp tác cộng đồng hơn nữa được lên kế hoạch cho các tựa game chiến trường trong tương lai. Studio bao gồm xúc xắc (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), hiệu ứng Ripple, động cơ (nhà phát triển của Star Wars Squadrons và Dead Space), và tiêu chí.
Thử nghiệm các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi trong Battlefield Labs
Battlefield Labs sẽ tập trung vào thử nghiệm lặp lại các khía cạnh chơi trò chơi chính. Giai đoạn ban đầu sẽ tập trung vào chiến đấu và phá hủy cốt lõi, tiếp theo là vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích. Phản hồi cũng sẽ thông báo thiết kế bản đồ, chế độ trò chơi và động lực đội hình. Các chế độ chinh phục và đột phá quen thuộc sẽ được bao gồm, cung cấp một khung để thử nghiệm các cải tiến sáng tạo.
Chimest, một chế độ quy mô lớn tập trung vào việc chiếm các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống vé nơi các đội mất vé khi điều khiển cờ hồi sinh hoặc kẻ thù. Bước đột phá, rỗ những kẻ tấn công chống lại những người bảo vệ trong một trận chiến dựa trên ngành, cũng sử dụng một hệ thống vé, với những kẻ tấn công lấy lại vé khi bắt giữ ngành và tiền thưởng để loại bỏ kẻ thù còn lại.
Tinh chỉnh hệ thống lớp là một trọng tâm quan trọng khác. Mặc dù tự tin vào tiến trình hiện tại, Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của phản hồi của người chơi trong việc đạt được sự cân bằng tối ưu về hình thức, chức năng và cảm giác.