Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu besleme platformu olan Battlefield Labs'ı piyasaya sürdü. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun geliştirmeye yönelik önemli bir adım atıyor.
Battlefield'ın geleceği üzerindeki doğrudan oyuncu etkisi
Battlefield Studios, özellikle çok önemli bir gelişim aşamasında topluluk geri bildirimlerinin önemli rolünü kabul ediyor. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, yeni oyun mekaniği ve özelliklerinin uygulamalı testlerini sağlayarak ilk Battlefield Labs aşamasına katılmaya davet edilecektir. Kesin bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini sağlanan bir bağlantı üzerinden kaydedebilirler.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, platformun önemini vurguladı: "Bu oyunun muazzam bir potansiyeli var. Battlefield Labs, ekiplerimizi alfa öncesi testler yoluyla bu potansiyele girmeye zorluyor."
Katılım başlangıçta sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios, güncellemelerin daha geniş bir toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin geliştirme süreci hakkında bilgilendirilmesini sağlar. Gelecekteki Battlefield başlıkları için daha fazla topluluk işbirliği planlanmaktadır. Stüdyo, Dice (Battlefield franchise'ın yaratıcıları), Ripple Effect, Motive (Star Wars Filonları ve Ölü Alan geliştiricileri) ve kriteri içerir.
Battlefield laboratuvarlarında temel oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, önemli oyun yönlerinin yinelemeli testine odaklanacak. İlk aşama çekirdek savaş ve yıkıma, ardından silah, araç ve gadget dengeleme üzerine yoğunlaşacaktır. Geri bildirim ayrıca harita tasarımı, oyun modları ve takım dinamikleri de bilgilendirecektir. Yenilikçi iyileştirmeleri test etmek için bir çerçeve sağlayan tanıdık fetih ve atılım modları dahil edilecektir.
Kontrol noktalarını yakalamaya odaklanan büyük ölçekli bir mod olan Conquest, ekiplerin yeniden doğma veya düşman bayrağı kontrolü üzerine bilet kaybettikleri bir bilet sistemi kullanıyor. Atılım, saldırganları sektöre dayalı bir savaşta savunuculara karşı çukurlaştıran bir bilet sistemi kullanıyor ve saldırganlar sektör yakalama üzerine bilet ve kalan düşmanları ortadan kaldırmak için bonus biletleri kazanıyor.
Sınıf sisteminin iyileştirilmesi bir başka önemli odak noktasıdır. Mevcut ilerlemeden emin olmakla birlikte, Battlefield Studios, form, işlev ve hislerin optimal dengesini elde etmede oyuncu geri bildirimlerinin paha biçilmez katkısını kabul ediyor.