Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Ang Battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay naglunsad ng Battlefield Labs, isang rebolusyonaryong platform ng feedback na idinisenyo upang direktang kasangkot ang komunidad sa paghubog ng mga pag-install sa larangan ng digmaan. Inihayag noong Pebrero 3, 2025, ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang patungo sa pag -unlad ng laro ng pakikipagtulungan.
Direktang impluwensya ng player sa hinaharap ng battlefield
Kinikilala ng battlefield studios ang mahalagang papel ng feedback ng komunidad, lalo na sa isang pivotal phase ng pag -unlad. Ang mga napiling mga manlalaro mula sa European at North American server ay maiimbitahan na lumahok sa paunang yugto ng Labs Labs, na nagbibigay ng pagsubok sa pagsubok ng mga bagong mekanika at tampok. Habang ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa pamamagitan ng isang ibinigay na link.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng platform: "Ang larong ito ay may napakalaking potensyal. Ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan na mag-tap sa potensyal na iyon sa pamamagitan ng pre-alpha testing."
Habang ang pakikilahok ay una na limitado, tiniyak ng battlefield studio na ang mga pag -update ay ibabahagi sa mas malawak na pamayanan, tinitiyak na ang lahat ay mananatiling may kaalaman tungkol sa proseso ng pag -unlad. Ang mga karagdagang pakikipagtulungan sa komunidad ay binalak para sa mga pamagat sa larangan ng digmaan sa hinaharap. Ang studio ay binubuo ng dice (tagalikha ng franchise ng battlefield), ripple effect, motibo (mga developer ng Star Wars squadrons at patay na espasyo), at criterion.
Pagsubok ng mga pangunahing elemento ng gameplay sa mga lab ng larangan ng digmaan
Ang Battlefield Labs ay tututuon sa iterative na pagsubok ng mga pangunahing aspeto ng gameplay. Ang paunang yugto ay mag -concentrate sa pangunahing labanan at pagkawasak, na sinusundan ng sandata, sasakyan, at pagbabalanse ng gadget. Ang feedback ay magpapaalam din sa disenyo ng mapa, mga mode ng laro, at mga dinamikong iskwad. Ang pamilyar na mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay ay isasama, na nagbibigay ng isang balangkas para sa pagsubok ng mga makabagong pagpapabuti.
Ang pagsakop, isang malaking sukat na mode na nakasentro sa paligid ng pagkuha ng mga control point, ay gumagamit ng isang sistema ng tiket kung saan nawalan ng mga tiket ang mga koponan sa respawn o control ng watawat ng kaaway. Ang Breakthrough, pag-atake ng mga umaatake laban sa mga tagapagtanggol sa isang labanan na nakabase sa sektor, ay gumagamit din ng isang sistema ng tiket, kasama ang mga umaatake na nakakuha ng mga tiket sa pagkuha ng sektor at mga tiket ng bonus para sa pagtanggal ng natitirang mga kaaway.
Ang pagpipino ng sistema ng klase ay isa pang pangunahing pokus. Habang tiwala sa kasalukuyang pag -unlad, kinikilala ng battlefield studio ang napakahalagang kontribusyon ng feedback ng player sa pagkamit ng pinakamainam na balanse ng form, function, at pakiramdam.