বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে যে প্রিয় * যুদ্ধক্ষেত্র * সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি EA এর অর্থবছরের ২০২26 সালের মধ্যে মুক্তি পাবে, যা ২০২৫ সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত ছড়িয়ে পড়ে This এই প্রত্যাশিত গেমটি ২০২৫ সালের শেষ প্রান্তিকের জন্য ইএর আর্থিক ফলাফলের প্রতিবেদনে হাইলাইট করা হয়েছিল, "এটি একটি" ফিশাল ইয়ার হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল ""
প্রকাশের তারিখ ঘোষণার পাশাপাশি, ইএ প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজের মাধ্যমে নতুন * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমের প্রথম অফিসিয়াল ঝলক সরবরাহ করেছিল। এটি গেমের বিকাশ এবং প্লেয়ার পরীক্ষার উদ্যোগগুলি সম্পর্কে একটি বিস্তৃত প্রকাশের অংশ ছিল, যা *যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস *প্রবর্তনকারী একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই নতুন উদ্যোগটি গেমের প্রবর্তনের আগে টেস্টিং এবং উদ্ভাবনী প্রক্রিয়াতে খেলোয়াড়দের জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
ইএও *ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস *প্রবর্তন করেছিল, বর্তমানে এই প্রকল্পে কাজ করা চারটি স্টুডিওর সম্মিলিত নাম: সুইডেনের স্টকহোমে ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলিতে মনোনিবেশ করে; উদ্দেশ্য, *ডেড স্পেস *রিমেক এবং *স্টার ওয়ার্স: স্কোয়াড্রন *, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, নতুন খেলোয়াড়দের * যুদ্ধক্ষেত্র * ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনার দায়িত্ব দেওয়া; এবং মানদণ্ড, পূর্বে *প্রয়োজনের জন্য *উত্সর্গীকৃত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।
বিকাশ যেমন একটি "সমালোচনামূলক" পর্যায়ে প্রবেশ করে, EA গেমটি পরিমার্জন এবং উন্নত করতে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। * ব্যাটলফিল্ড ল্যাবস* যুদ্ধ ও ধ্বংসের মতো মূল উপাদানগুলির পাশাপাশি ক্লাস সিস্টেমে নতুন ধারণা এবং সংশোধন সহ আক্রমণ, প্রকৌশলী, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ সহ আরও গভীর কৌশলগত গেমপ্লে উত্সাহিত করার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করবে। আইকনিক গেমের মোডগুলি, বিজয় এবং যুগান্তকারী, এছাড়াও পরীক্ষার প্রক্রিয়ার অংশ হবে।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে *যুদ্ধক্ষেত্র *এর উপর উল্লেখযোগ্য ফোকাস থাকা সত্ত্বেও, ইএ গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড় *যুদ্ধক্ষেত্র *গেমটি বিকাশ করেছিল। এই বন্ধটি বর্তমান প্রকল্পের উপর উচ্চতর স্টেক এবং তীব্র ফোকাসকে নির্দেশ করে।
সেপ্টেম্বরে, ইএ প্রাথমিক ধারণা শিল্প এবং গেমটি সম্পর্কে বিশদ ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী গেমগুলির অনুসরণ করে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *তে দেখা *যুদ্ধক্ষেত্র *এর সারমর্মটি পুনরুদ্ধার করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, সিরিজের শিকড়গুলিতে নস্টালজিক প্রত্যাবর্তনের পরামর্শ দিয়েছিলেন।
পরবর্তী *যুদ্ধক্ষেত্র *গেমটিকে *যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *এ মিশ্র সংবর্ধনার পরে ইএর মূল ফ্যানবেসের আস্থা ফিরে পাওয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ সুযোগ হিসাবে দেখা হয়। পরবর্তী গেমটি বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত উপাদানগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা পরে 64 জন খেলোয়াড়ের কাছে স্কেল করা হয়েছিল। আসন্ন শিরোনামের লক্ষ্য বিশেষজ্ঞরা ছাড়াই আরও traditional তিহ্যবাহী * যুদ্ধক্ষেত্র * অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করা।
ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এই প্রকল্পটিকে "[ইএর] ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সংস্থার যথেষ্ট বিনিয়োগকে প্রতিফলিত করে। ভিন্স জাম্পেলা কেবল দীর্ঘকালীন অনুরাগীদেরই সন্তুষ্ট করার জন্য নয়, সিরিজের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে * যুদ্ধক্ষেত্র * মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার প্রতিশ্রুতি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন।
যদিও EA এখনও নতুন * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমের জন্য নির্দিষ্ট লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করতে পারেনি, বিকাশের অগ্রগতির সাথে সাথে প্রত্যাশা এবং প্রত্যাশা বেশি।