Electronic Arts (EA), sevgili * Battlefield * serisindeki bir sonraki taksitin, EA'nın 2025 yılından Mart 2026'ya kadar EA'nın mali yılı boyunca piyasaya sürüldüğünü açıkladı. Bu hevesle beklenen oyunun, Beklenen Fiscal yılının üçüncü çeyreğinde, Beklenen Fiscal yılının üçüncü çeyreğinde, Fiscal Yılı 2026'nın üçüncü çeyreğinde vurgulandığını açıkladı. "
Çıkış tarihi duyurusunun yanı sıra EA, Alpha öncesi oyun görüntüleri aracılığıyla yeni * Battlefield * oyununa ilk resmi bir bakış sağladı. Bu, oyunun geliştirme ve oyuncu test girişimleri hakkında daha geniş bir açıklamanın bir parçasıydı, *Battlefield Labs *'ı tanıtan bir videoda sergilendi. Bu yeni girişim, oyuncuları oyunun lansmanından önce test ve inovasyon sürecine dahil etmek için tasarlanmıştır.
EA ayrıca şu anda proje üzerinde çalışan dört stüdyo için kolektif adı olan *Battlefield Studios *'dan tanıttı: Stockholm, İsveç'teki Dice, çok oyunculu yönlere odaklanıyor; *Ölü Space *remake ve *Yıldız Savaşları: Filolar *ile bilinen güdü, tek oyunculu görevleri ve çok oyunculu haritaları ele alıyor; Yeni oyuncuları * Battlefield * franchise'a getirmekle görevlendirilen Ripple Effect, eski adıyla Dice La; ve daha önce tek oyunculu kampanyada çalışan *Hız İhtiyaçına *adanmış olan kriter.
Geliştirme "kritik" bir aşamaya girerken EA, oyunu rafine etmek ve geliştirmek için oyuncu geri bildirimlerini toplamaya istekli. * Battlefield Labs* Savaş ve yıkım gibi temel unsurları test etmek için bir platformun yanı sıra daha derin stratejik oyunları teşvik etmek için saldırı, mühendis, destek ve Recon dahil olmak üzere sınıf sistemine yeni fikirler ve iyileştirmeler yapacak. İkonik oyun modları, fetih ve atılım, test sürecinin de bir parçası olacak.
Geçen yıl *Battlefield *, EA Kapalı Ridgeline Games'e odaklanmasına rağmen, bağımsız bir tek oyunculu *Battlefield *oyunu geliştirdiğini belirtmek önemlidir. Bu kapanma, mevcut projeye yüksek risklerin ve yoğun odaklanmanın altını çiziyor.
Eylül ayında EA, ilk konsept sanatını ve oyunla ilgili ayrıntıları paylaştı, I. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte belirlenen önceki oyunları takiben modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi. EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, *Battlefield 3 *ve *Battlefield 4 *'de görülen *Battlefield *' in özünü yeniden ele geçirme ihtiyacını vurguladı ve serinin köklerine nostaljik bir dönüş olduğunu öne sürdü.
Bir sonraki *Battlefield *oyunu, *Battlefield 2042 *'e karışık resepsiyondan sonra EA için çekirdek hayran kitlesinin güvenini yeniden kazanması için kritik bir fırsat olarak görülüyor. İkinci oyun, daha sonra 64 oyuncuya kadar ölçeklendirilen uzmanlar ve 128 oyunculu haritalar gibi tartışmalı unsurlar tanıttı. Yaklaşan başlık, uzmansız daha geleneksel bir * savaş alanı * deneyimine odaklanmayı amaçlıyor.
EA CEO'su Andrew Wilson, projeyi "EA'nın tarihindeki en iddialı projelerden biri" olarak nitelendirerek şirketin franchise'a olan önemli yatırımını yansıtan. Vince Zampella, sadece uzun süreli hayranları tatmin etmekle kalmayıp aynı zamanda * Battlefield * evrenini genişletme taahhüdünü yineledi ve dizi içinde çeşitli deneyimler sundu.
EA, yeni * Battlefield * oyununun belirli lansman platformlarını veya son başlığını henüz açıklamamış olsa da, gelişim ilerledikçe beklentiler ve beklentiler yüksektir.