Electronic Arts (EA) đã chính thức thông báo rằng phần tiếp theo trong loạt phim * Battlefield * yêu thích được dự kiến phát hành trong năm tài chính năm 2026 của EA, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026.
Bên cạnh thông báo ngày phát hành, EA đã cung cấp một cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi * Battlefield * mới thông qua các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha. Đây là một phần của một tiết lộ rộng hơn về các sáng kiến thử nghiệm phát triển và người chơi của trò chơi, được giới thiệu trong một video giới thiệu *Battlefield Labs *. Sáng kiến mới này được thiết kế để liên quan đến người chơi trong quá trình thử nghiệm và đổi mới trước khi ra mắt trò chơi.
EA cũng đã giới thiệu *Battlefield Studios *, tên tập thể cho bốn hãng phim hiện đang làm việc trong dự án: Dice ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào các khía cạnh nhiều người chơi; Động lực, được biết đến với *không gian chết *làm lại và *Star Wars: Squadrons *, xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, được giao nhiệm vụ đưa người chơi mới vào nhượng quyền thương mại * Battlefield *; và tiêu chí, trước đây dành riêng cho *nhu cầu về tốc độ *, hiện đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn.
Khi sự phát triển bước vào giai đoạn "quan trọng", EA rất muốn thu thập phản hồi của người chơi để tinh chỉnh và nâng cao trò chơi. * Battlefield Labs* sẽ phục vụ như một nền tảng để thử nghiệm các yếu tố cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, cũng như các ý tưởng và sàng lọc mới cho hệ thống lớp, bao gồm Assault, Engineer, Support và Recon, để thúc đẩy lối chơi chiến lược sâu sắc hơn. Các chế độ trò chơi mang tính biểu tượng, chinh phục và đột phá, cũng sẽ là một phần của quá trình thử nghiệm.
Điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù tập trung đáng kể vào *Battlefield *, EA đã đóng các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang phát triển một trò chơi chơi đơn lẻ *Battlefield *độc lập. Việc đóng cửa này nhấn mạnh các cổ phần cao và tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ nghệ thuật khái niệm ban đầu và chi tiết về trò chơi, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các trò chơi trước đó được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh sự cần thiết phải lấy lại bản chất của *Battlefield *được nhìn thấy trong *Battlefield 3 *và *Battlefield 4 *, cho thấy sự trở lại hoài cổ cho bộ rễ của loạt phim.
Trò chơi *Battlefield *tiếp theo được coi là một cơ hội quan trọng để EA lấy lại sự tin tưởng của người hâm mộ cốt lõi sau khi tiếp nhận hỗn hợp đến *Battlefield 2042 *. Trò chơi thứ hai đã giới thiệu các yếu tố gây tranh cãi như các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi, sau đó được thu nhỏ lại thành 64 người chơi. Tiêu đề sắp tới nhằm mục đích tập trung vào trải nghiệm * Battlefield * truyền thống hơn mà không có chuyên gia.
Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]", phản ánh khoản đầu tư đáng kể của công ty vào nhượng quyền thương mại. Vince Zampella nhắc lại cam kết không chỉ thỏa mãn người hâm mộ lâu năm mà còn mở rộng vũ trụ * Battlefield *, cung cấp những trải nghiệm khác nhau trong loạt phim.
Mặc dù EA vẫn chưa tiết lộ các nền tảng khởi động cụ thể hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi * Battlefield * mới, dự đoán và kỳ vọng rất cao khi sự phát triển tiến triển.