Nintendo memperlakukan AI generatif dengan berhati-hati Industri permainan sedang meneroka potensi AI generatif secara aktif, tetapi Nintendo berhati-hati, terutamanya mengambil berat tentang isu harta intelek dan berpegang pada falsafah pembangunannya yang unik.
Presiden Nintendo berkata bahawa AI tidak akan disepadukan ke dalam permainan
Kebimbangan Pelanggaran Harta Intelek dan Hak Cipta
Imej (c) Presiden Nintendo Nintendo Shuntaro Furukawa mendedahkan semasa sesi Soal Jawab dengan pelabur baru-baru ini bahawa syarikat itu pada masa ini tidak bercadang untuk menyepadukan AI generatif ke dalam permainannya, terutamanya disebabkan kebimbangan mengenai isu harta intelek. Furukawa membuat kenyataan ini semasa membincangkan hubungan antara AI dan pembangunan permainan.
Furukawa mengakui bahawa AI sentiasa memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam mengawal tingkah laku watak bukan pemain (NPC). Hari ini, istilah "AI" lebih kerap dikaitkan dengan AI generatif, yang boleh mencipta dan menghasilkan semula kandungan tersuai dan disesuaikan seperti teks, imej, video atau data lain melalui pembelajaran corak.
AI Generatif telah menjadi semakin menonjol dalam industri yang berbeza sejak beberapa tahun kebelakangan ini. "Dalam industri permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi sebelum itu, pembangunan permainan dan AI sentiasa berjalan seiring," jelas Furukawa.
Sambil mengiktiraf potensi kreatif AI generatif, Furukawa turut menunjukkan cabaran yang ditimbulkannya, terutamanya apabila ia melibatkan harta intelek. "Menggunakan AI generatif boleh menghasilkan lebih banyak output kreatif, tetapi kami juga sedar bahawa isu harta intelek mungkin timbul," katanya. Kebimbangan ini mungkin berpunca daripada potensi alat AI generatif untuk digunakan untuk melanggar karya dan hak cipta sedia ada.
Berpegang pada gaya Nintendo yang unik
Furukawa menekankan bahawa kaedah pembangunan permainan Nintendo adalah berdasarkan pengalaman berdekad-dekad dan komited untuk menyediakan pengalaman permainan yang unik. "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad mencipta pengalaman permainan terbaik untuk pelanggan kami," katanya semasa sesi Soal Jawab. "Walaupun kami lincah dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami mahu terus memberikan nilai unik yang tidak boleh dicapai dengan teknologi sahaja."
Pendirian Nintendo berbeza daripada gergasi permainan lain. Awal tahun ini, Ubisoft melancarkan Project Neural Nexus NEO NPC, yang menggunakan AI generatif untuk mensimulasikan perbualan dan interaksi dengan NPC dalam permainan. Pengeluar projek Xavier Manzanares menekankan bahawa AI generatif hanyalah alat. "Salah satu perkara yang kami ingat ialah setiap teknologi baharu yang datang sebelum kami tidak boleh mencipta permainan sendiri," kata Manzanares. "AI Generatif ialah alat, ia adalah teknologi. Ia tidak mencipta permainan, ia perlu digabungkan dengan reka bentuk, dan ia perlu digabungkan dengan pasukan yang benar-benar mahu menggunakan teknologi ini untuk memajukan sesuatu."
Begitu juga, presiden Square Enix Ryuji Kitao melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan untuk mencipta kandungan baharu menggunakan teknologi canggih. Seni Elektronik (EA) juga telah menerima AI generatif, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson meramalkan bahawa lebih separuh daripada saluran pembangunan EA akan mendapat manfaat daripada kemajuan dalam AI generatif.