Nintendo traite l'IA générative avec prudence. L'industrie du jeu explore activement le potentiel de l'IA générative, mais Nintendo est prudent, principalement préoccupé par les problèmes de propriété intellectuelle et s'en tient à sa philosophie de développement unique.
Le président de Nintendo a déclaré que l'IA ne serait pas intégrée aux jeux
Problèmes de propriété intellectuelle et de violation du droit d'auteur
Image (c) Nintendo Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a révélé lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs que la société n'avait actuellement pas l'intention d'intégrer l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les problèmes de propriété intellectuelle. Furukawa a fait cette déclaration en discutant de la relation entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a admis que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, notamment dans le contrôle du comportement des personnages non-joueurs (PNJ). Aujourd'hui, le terme « IA » est plus communément associé à l'IA générative, qui peut créer et reproduire des contenus personnalisés et adaptés tels que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.
L'IA générative est devenue de plus en plus importante dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis. Même avant cela, le développement de jeux et l'IA ont toujours marché de pair", explique Furukawa.
Tout en reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a également souligné les défis qu'elle pose, notamment en matière de propriété intellectuelle. « L’utilisation de l’IA générative peut produire davantage de résultats créatifs, mais nous sommes également conscients que des problèmes de propriété intellectuelle peuvent survenir », a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir de la possibilité que des outils d’IA générative soient utilisés pour violer des œuvres et des droits d’auteur existants.
Retenez le style unique de Nintendo
Furukawa a souligné que les méthodes de développement de jeux de Nintendo sont basées sur des décennies d'expérience et s'engagent à offrir des expériences de jeu uniques. "Nous avons des décennies d'expertise dans la création de la meilleure expérience de jeu pour nos clients", a-t-il déclaré lors d'une séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons agiles pour réagir aux développements technologiques, nous voulons continuer à offrir une valeur unique qui ne peut être obtenue avec la seule technologie
.La position de Nintendo est différente de celle des autres géants du jeu vidéo. Plus tôt cette année, Ubisoft a lancé le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler des conversations et des interactions avec des PNJ dans les jeux. Le producteur du projet Xavier Manzanares souligne que l'IA générative n'est qu'un outil. "L'une des choses que nous gardons à l'esprit est que chaque nouvelle technologie qui se présente à nous ne peut pas créer un jeu à elle seule", a déclaré Manzanares. "L'IA générative est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux, elle doit être couplée au design, et elle doit être couplée à une équipe qui veut vraiment utiliser cette technologie pour faire avancer quelque chose
.De même, le président de Square Enix, Ryuji Kitao, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus en utilisant une technologie de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié du pipeline de développement d'EA bénéficiera des progrès de l'IA générative.