닌텐도는 생성적 AI를 조심스럽게 다루고 있다. 게임 업계는 생성적 AI의 잠재력을 적극적으로 탐구하고 있지만, 닌텐도는 주로 지적재산권 문제를 우려하며 특유의 개발 철학을 고수하는 등 신중한 태도를 보이고 있다.
닌텐도 사장은 AI가 게임에 통합되지 않을 것이라고 말했다
지식재산권 및 저작권 침해 우려
이미지 (c) Nintendo Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 주로 지적 재산권 문제에 대한 우려로 인해 회사가 현재 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 없다고 밝혔습니다. 후루카와는 AI와 게임 개발의 관계를 논의하면서 이런 말을 했습니다.
후루카와는 AI가 게임 개발, 특히 논플레이어 캐릭터(NPC)의 행동을 제어하는 데 항상 중요한 역할을 해왔다고 인정했습니다. 오늘날 "AI"라는 용어는 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재현할 수 있는 생성형 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.
제너레이티브 AI는 최근 몇 년 동안 다양한 산업에서 점점 더 두각을 나타내고 있습니다. "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔습니다. 따라서 그 이전에도 게임 개발과 AI는 항상 함께 진행되었습니다."라고 Furukawa는 설명합니다.
후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하면서도 특히 지적 재산과 관련하여 그것이 제기하는 과제도 지적했습니다. 그는 “생성 AI를 사용하면 더 창의적인 결과를 얻을 수 있지만 지적 재산권 문제가 발생할 수 있다는 점도 알고 있습니다.”라고 말했습니다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물과 저작권을 침해하는 데 사용될 가능성에서 비롯될 수 있습니다.
닌텐도 특유의 스타일을 고수하세요
후루카와는 닌텐도의 게임 개발 방식이 수십 년의 경험을 바탕으로 독특한 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있음을 강조했습니다. 그는 Q&A 세션에서 "우리는 고객을 위한 최고의 게임 경험을 창출하는 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다"라고 말했습니다. "우리는 기술 발전에 민첩하게 대응하면서도 기술만으로는 이룰 수 없는 독특한 가치를 계속 제공하고 싶습니다.
닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임에서 NPC와의 대화 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조합니다. Manzanares는 “우리가 염두에 두어야 할 것 중 하나는 우리 앞에 나오는 모든 새로운 기술이 스스로 게임을 만들 수 없다는 것입니다.”라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 결합되어야 하며, 무언가를 발전시키기 위해 이 기술을 정말로 사용하고 싶어하는 팀과 결합되어야 합니다.
마찬가지로 Square Enix 사장 기타오 류지(Ryuji Kitao)는 생성 AI를 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA)도 생성 AI를 수용했으며 CEO Andrew Wilson은 EA 개발 파이프라인의 절반 이상이 생성 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.