Nintendo gaat met voorzichtigheid om met generatieve AI. De game-industrie onderzoekt actief het potentieel van generatieve AI, maar Nintendo is voorzichtig, maakt zich vooral zorgen over kwesties op het gebied van intellectueel eigendom en houdt vast aan zijn unieke ontwikkelingsfilosofie.
De president van Nintendo zei dat AI niet in games zal worden geïntegreerd
Bezorgdheid over intellectuele eigendom en auteursrechtschending
Afbeelding (c) Nintendo Nintendo-president Shuntaro Furukawa onthulde tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games te integreren, voornamelijk vanwege zorgen over kwesties op het gebied van intellectueel eigendom. Furukawa deed deze verklaring terwijl hij de relatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.
Furukawa gaf toe dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van games, vooral bij het controleren van het gedrag van niet-spelerpersonages (NPC's). Tegenwoordig wordt de term ‘AI’ vaker geassocieerd met generatieve AI, die aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en reproduceren door middel van patroonleren.
Generatieve AI is de afgelopen jaren steeds prominenter geworden in verschillende industrieën. “In de game-industrie wordt AI-achtige technologie al lang gebruikt om de bewegingen van vijandelijke personages te controleren, dus zelfs daarvoor gingen game-ontwikkeling en AI altijd hand in hand”, legt Furukawa uit.
Hoewel Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkende, wees hij ook op de uitdagingen die dit met zich meebrengt, vooral als het gaat om intellectueel eigendom. “Het gebruik van generatieve AI kan creatievere resultaten opleveren, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen op het gebied van intellectueel eigendom kunnen ontstaan”, zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het potentieel dat generatieve AI-instrumenten kunnen worden gebruikt om bestaande werken en auteursrechten te schenden.
Houd vast aan de unieke Nintendo-stijl
Furukawa benadrukte dat de game-ontwikkelingsmethoden van Nintendo gebaseerd zijn op tientallen jaren ervaring en toegewijd zijn aan het bieden van unieke game-ervaringen. "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van de beste game-ervaring voor onze klanten", zei hij tijdens een vraag- en antwoordsessie. "Hoewel we wendbaar zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, willen we unieke waarde blijven bieden die niet met technologie alleen kan worden bereikt
De houding van Nintendo is anders dan die van andere gamegiganten. Eerder dit jaar lanceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC’s, dat generatieve AI gebruikt om gesprekken en interacties met NPC’s in games te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukt dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. “Een van de dingen die we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die voor ons komt niet op zichzelf een game kan creëren”, aldus Manzanares. "Generatieve AI is een tool, het is een technologie. Het creëert geen games, het moet gekoppeld worden aan design, en het moet gekoppeld worden aan een team dat deze technologie echt wil gebruiken om iets vooruit te helpen
Op dezelfde manier ziet Ryuji Kitao, president van Square Enix, generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de allernieuwste technologie. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingspijplijn zal profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.