Nintendo 謹慎對待生成式 AI,遊戲業積極探索生成式 AI 的潛力,但任天堂卻持謹慎態度,主要擔憂知識產權問題,並堅持其獨特的開發理念。
任天堂社長表示不會在遊戲中整合 AI
知識產權和版權侵權的擔憂
圖片 (c) 任天堂任天堂社長古川俊太郎在最近與投資者的問答環節中透露,公司目前沒有計劃在其遊戲中整合生成式 AI,主要原因是擔心知識產權問題。古川在討論 AI 與遊戲開發之間的關係時,做出了這一表述。
古川承認,AI 一直在遊戲開發中扮演著重要角色,尤其是在控製非玩家角色 (NPC) 的行為方麵。如今,“AI”一詞更常與生成式 AI 相關聯,生成式 AI 可以通過模式學習創建和再生定製和量身定製的內容,例如文本、圖像、視頻或其他數據。
近年來,生成式 AI 在不同行業中日益突出。“在遊戲行業,類似 AI 的技術長期以來一直用於控製敵方角色的移動,因此即使在之前,遊戲開發和 AI 也一直攜手並進,”古川解釋道。
盡管認識到生成式 AI 的創造潛力,但古川也指出了它帶來的挑戰,尤其是在知識產權方麵。“使用生成式 AI 可以產生更具創意的輸出,但我們也意識到可能會出現知識產權問題,”他說。這種擔憂可能源於生成式 AI 工具可能被用來侵犯現有作品和版權。
堅持獨特的任天堂風格
古川強調,任天堂的遊戲開發方法基於數十年的經驗,並致力於提供獨特的遊戲體驗。“我們擁有數十年的專業知識,可以為我們的客戶創造最佳的遊戲體驗。”他在問答環節中說道。“雖然我們在應對技術發展方麵很靈活,但我們希望繼續提供獨一無二的價值,而這僅僅依靠技術是無法實現的。”
任天堂的立場與其他遊戲巨頭不同。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPCs,該項目使用生成式 AI 來模擬遊戲中與 NPC 的對話和互動。項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式 AI 僅僅是一種工具。“我們牢記的一點是,擺在我們麵前的每一項新技術都不能獨自創造遊戲,”Manzanares 說。“生成式 AI 是一種工具,是一種技術。它不會創造遊戲,它必須與設計相結合,並且必須與一個真正希望利用這項技術推動某種東西的團隊相結合。”
同樣,史克威爾艾尼克斯社長北尾隆司將生成式 AI 視為利用尖端技術創造新內容的商業機會。藝電 (EA) 也采用了生成式 AI,首席執行官 Andrew Wilson 預測,超過一半的藝電開發流程將受益於生成式 AI 的進步。