Nintendo ปฏิบัติต่อ generative AI ด้วยความระมัดระวัง อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI อย่างแข็งขัน แต่ Nintendo ระมัดระวัง โดยหลักๆ จะกังวลเกี่ยวกับปัญหาทรัพย์สินทางปัญญา และยึดมั่นในปรัชญาการพัฒนาอันเป็นเอกลักษณ์ <> ประธาน Nintendo กล่าวว่า AI จะไม่ถูกรวมเข้ากับเกม
ข้อกังวลด้านทรัพย์สินทางปัญญาและการละเมิดลิขสิทธิ์
รูปภาพ (c) Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo Nintendo เปิดเผยระหว่างช่วงถามตอบล่าสุดกับนักลงทุนว่าปัจจุบันบริษัทไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน โดยส่วนใหญ่เนื่องมาจากความกังวลเกี่ยวกับปัญหาทรัพย์สินทางปัญญา Furukawa กล่าวแถลงการณ์นี้ในขณะที่หารือเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม <>Furukawa ยอมรับว่า AI มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ปัจจุบัน คำว่า “AI” มักเกี่ยวข้องกับ generative AI ซึ่งสามารถสร้างและทำซ้ำเนื้อหาที่ปรับแต่งและปรับแต่ง เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการเรียนรู้รูปแบบ <>
Generative AI มีความโดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นก่อนหน้านั้น การพัฒนาเกมและ AI มักจะจับมือกันเสมอ” Furukawa อธิบาย <> ในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI นั้น Furukawa ยังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา “การใช้ generative AI สามารถสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักดีว่าปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาอาจเกิดขึ้นได้” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดขึ้นจากความเป็นไปได้ที่เครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์จะถูกนำมาใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ <>
ยึดติดกับสไตล์ Nintendo ที่เป็นเอกลักษณ์
Furukawa เน้นย้ำว่าวิธีการพัฒนาเกมของ Nintendo นั้นมาจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวระหว่างช่วงถามตอบ "แม้ว่าเราจะมีความว่องไวในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราต้องการที่จะมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"
จุดยืนของ Nintendo แตกต่างจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น เมื่อต้นปีนี้ Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NEO NPC ซึ่งใช้ AI เจนเนอเรชั่นเพื่อจำลองการสนทนาและการโต้ตอบกับ NPC ในเกม ผู้อำนวยการสร้างโครงการ Xavier Manzanares เน้นย้ำว่า generative AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “สิ่งหนึ่งที่เราจำไว้ก็คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่มาก่อนหน้าเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง” Manzanares กล่าว "Generative AI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องควบคู่ไปกับการออกแบบ และจะต้องควบคู่ไปกับทีมที่ต้องการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อพัฒนาบางสิ่งบางอย่างจริงๆ
ในทำนองเดียวกัน Ryuji Kitao ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจในการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย Electronic Arts (EA) ยังเปิดรับ generative AI อีกด้วย โดย CEO Andrew Wilson คาดการณ์ว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของการพัฒนาของ EA จะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าใน generative AI <>