Nintendo xử lý AI một cách thận trọng. Ngành công nghiệp trò chơi đang tích cực khám phá tiềm năng của AI có thể tạo ra, nhưng Nintendo thận trọng, chủ yếu lo ngại về các vấn đề sở hữu trí tuệ và bám sát triết lý phát triển độc đáo của mình.
Chủ tịch Nintendo cho biết AI sẽ không được tích hợp vào game
Lo ngại về sở hữu trí tuệ và vi phạm bản quyền
Hình ảnh (c) Chủ tịch Nintendo Nintendo Shuntaro Furukawa tiết lộ trong một phiên hỏi đáp gần đây với các nhà đầu tư rằng công ty hiện không có kế hoạch tích hợp AI vào trò chơi của mình, chủ yếu là do lo ngại về các vấn đề sở hữu trí tuệ. Furukawa đưa ra tuyên bố này khi thảo luận về mối quan hệ giữa AI và phát triển trò chơi.
Furukawa thừa nhận AI luôn đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của các nhân vật không phải người chơi (NPC). Ngày nay, thuật ngữ “AI” thường được liên kết với AI tổng quát hơn, có thể tạo và tái tạo nội dung tùy chỉnh và phù hợp như văn bản, hình ảnh, video hoặc dữ liệu khác thông qua học mẫu.
Generative AI ngày càng trở nên nổi bật trong các ngành công nghiệp khác nhau trong những năm gần đây. Furukawa giải thích: “Trong ngành công nghiệp game, công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy ngay cả trước đó, việc phát triển trò chơi và AI luôn song hành với nhau”.
Trong khi nhận ra tiềm năng sáng tạo của AI có tính sáng tạo, Furukawa cũng chỉ ra những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt là về sở hữu trí tuệ. Ông nói: “Việc sử dụng AI tổng hợp có thể tạo ra nhiều kết quả sáng tạo hơn, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề về sở hữu trí tuệ có thể phát sinh”. Mối lo ngại này có thể xuất phát từ khả năng các công cụ AI tổng hợp được sử dụng để vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có.
Bám sát phong cách độc đáo của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh rằng phương pháp phát triển trò chơi của Nintendo dựa trên kinh nghiệm hàng thập kỷ và cam kết mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Ông nói trong một phiên hỏi đáp: “Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất cho khách hàng của mình”. "Mặc dù chúng tôi nhanh nhẹn trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi muốn tiếp tục cung cấp những giá trị độc đáo mà chỉ có công nghệ mới có được."
Lập trường của Nintendo khác với những gã khổng lồ về game khác. Đầu năm nay, Ubisoft đã ra mắt Project Neural Nexus NEO NPC, sử dụng AI tổng quát để mô phỏng các cuộc trò chuyện và tương tác với NPC trong trò chơi. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng AI tổng quát chỉ là một công cụ. Manzanares nói: “Một trong những điều chúng tôi luôn ghi nhớ là mọi công nghệ mới ra đời trước chúng tôi đều không thể tự tạo ra một trò chơi. "Generative AI là một công cụ, là một công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi, nó phải đi đôi với thiết kế và phải kết hợp với một nhóm thực sự muốn sử dụng công nghệ này để phát triển một thứ gì đó."
Tương tự như vậy, chủ tịch Square Enix, Ryuji Kitao, coi AI sáng tạo là cơ hội kinh doanh để tạo ra nội dung mới bằng công nghệ tiên tiến. Electronic Arts (EA) cũng đã áp dụng AI sáng tạo, với Giám đốc điều hành Andrew Wilson dự đoán rằng hơn một nửa quy trình phát triển của EA sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ trong AI sáng tạo.