Nintendo သည် generative AI ကို သတိဖြင့် ဆက်ဆံပြီး ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် generative AI ၏ အလားအလာကို တက်ကြွစွာ စူးစမ်းနေသော်လည်း Nintendo သည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ၎င်း၏ ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အတွေးအခေါ်ကို စွဲကိုင်ထားသည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက AI ကို ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း
ဉာဏပစ္စည်း မူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့် ချိုးဖောက်မှု စိုးရိမ်မှုများ
ရုပ်ပုံ (ဂ) Nintendo Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ Shuntaro Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ကုမ္ပဏီသည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ကိစ္စရပ်များတွင် အဓိကအားဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးစဉ်တွင် ဤကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Furukawa က AI သည် အထူးသဖြင့် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ၏ အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ၊ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးပြီး ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်နေပါသည်။
Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များတွင် ပိုမိုထင်ရှားလာပါသည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် အရင်ကတောင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI ဟာ အမြဲတစေ တွဲလျက်ပါ" ဟု Furukawa က ရှင်းပြသည်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုအလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင် Furukawa က စိန်ခေါ်မှုများကို ထောက်ပြခဲ့သည်။ “မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြုခြင်းက ပိုမိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိထားပါသည်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် ရှိပြီးသားလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့် အလားအလာကြောင့် ဖြစ်လာနိုင်သည်။
ထူးခြားသော Nintendo စတိုင်
ကို မှီဝဲပါ။Furukawa က Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ အတွေ့အကြုံအပေါ် အခြေခံပြီး ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် ကျွမ်းကျင်မှုဆယ်စုများရှိသည်" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သွက်လက်နေသော်လည်း၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် မရရှိနိုင်သည့် ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးဆောင်လိုပါသည်။"
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် မတူပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းများတွင် NPCs များနှင့် စကားပြောဆိုမှုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသော အချက်တစ်ခုမှာ ကျွန်ုပ်တို့ရှေ့တွင် ထွက်ပေါ်လာသော နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုခုကို တိုးတက်စေရန်အတွက် ဤနည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် တွဲပေးရမည်ဖြစ်သည်။"
ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Ryuji Kitao သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် ခေတ်ပေါ်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) သည် စီအီးအို Andrew Wilson မှ မျိုးဆက်သစ် AI ကိုလည်း လက်ခံထားပြီး EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပိုက်လိုင်း၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် မျိုးဆက်သစ် AI ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးဖြစ်ထွန်းမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။