A Nintendo trata a IA generativa com cautela A indústria de jogos está explorando ativamente o potencial da IA generativa, mas a Nintendo é cautelosa, preocupada principalmente com questões de propriedade intelectual e aderindo à sua filosofia de desenvolvimento única.
O presidente da Nintendo disse que a IA não será integrada aos jogos
Preocupações com propriedade intelectual e violação de direitos autorais
Imagem (c) Nintendo O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores que a empresa atualmente não tem planos de integrar IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com questões de propriedade intelectual. Furukawa fez esta declaração ao discutir a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa admitiu que a IA sempre desempenhou um papel importante no desenvolvimento de jogos, especialmente no controle do comportamento de personagens não-jogadores (NPCs). Hoje, o termo “IA” é mais comumente associado à IA generativa, que pode criar e reproduzir conteúdo personalizado e adaptado, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.
A IA generativa tornou-se cada vez mais proeminente em diferentes setores nos últimos anos. “Na indústria de jogos, tecnologia semelhante à IA tem sido usada há muito tempo para controlar o movimento dos personagens inimigos, então, mesmo antes disso, o desenvolvimento de jogos e a IA sempre andaram de mãos dadas”, explica Furukawa.
Ao mesmo tempo em que reconhece o potencial criativo da IA generativa, Furukawa também apontou os desafios que ela representa, especialmente quando se trata de propriedade intelectual. “O uso de IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também estamos cientes de que podem surgir questões de propriedade intelectual”, disse ele. Esta preocupação pode resultar do potencial de ferramentas generativas de IA serem utilizadas para infringir obras e direitos de autor existentes.
Siga o estilo único da Nintendo
Furukawa enfatizou que os métodos de desenvolvimento de jogos da Nintendo são baseados em décadas de experiência e estão comprometidos em fornecer experiências de jogo únicas. “Temos décadas de experiência criando a melhor experiência de jogo para nossos clientes”, disse ele durante uma sessão de perguntas e respostas. "Embora sejamos ágeis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, queremos continuar a fornecer um valor único que não pode ser alcançado apenas com a tecnologia
."A postura da Nintendo é diferente de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Projeto Neural Nexus NEO NPCs, que usa IA generativa para simular conversas e interações com NPCs em jogos. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatiza que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Uma das coisas que temos em mente é que cada nova tecnologia que surge antes de nós não pode criar um jogo por si só”, disse Manzanares. “A IA generativa é uma ferramenta, é uma tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar aliada ao design, e tem que estar aliada a uma equipe que realmente queira usar essa tecnologia para avançar em algo.
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Ryuji Kitao, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócios para criar novos conteúdos usando tecnologia de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade do pipeline de desenvolvimento da EA se beneficiará dos avanços na IA generativa.