Nintendo с осторожностью относится к генеративному ИИ. Игровая индустрия активно изучает потенциал генеративного ИИ, но Nintendo проявляет осторожность, беспокоясь главным образом о вопросах интеллектуальной собственности и придерживаясь своей уникальной философии развития.
Президент Nintendo заявил, что ИИ не будет интегрирован в игры
Проблемы нарушения интеллектуальной собственности и авторских прав
Изображение (c) Nintendo Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами сообщил, что компания в настоящее время не планирует интегрировать генеративный искусственный интеллект в свои игры, главным образом из-за опасений по поводу проблем интеллектуальной собственности. Фурукава сделал это заявление, обсуждая взаимосвязь между ИИ и разработкой игр.
Фурукава признал, что ИИ всегда играл важную роль в разработке игр, особенно в управлении поведением неигровых персонажей (NPC). Сегодня термин «ИИ» чаще ассоциируется с генеративным ИИ, который может создавать и воспроизводить индивидуальный и индивидуальный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством обучения шаблонам.
В последние годы генеративный искусственный интеллект становится все более заметным в различных отраслях. «В игровой индустрии технология, подобная ИИ, уже давно используется для управления движением вражеских персонажей, поэтому и до этого разработка игр и ИИ всегда шли рука об руку», — объясняет Фурукава.
Признавая творческий потенциал генеративного ИИ, Фурукава также указал на проблемы, которые он создает, особенно когда речь идет об интеллектуальной собственности. «Использование генеративного искусственного интеллекта может дать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с интеллектуальной собственностью», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с возможностью использования инструментов генеративного искусственного интеллекта для нарушения существующих произведений и авторских прав.
Придерживайтесь уникального стиля Nintendo
Фурукава подчеркнул, что методы разработки игр Nintendo основаны на многолетнем опыте и направлены на предоставление уникальных игровых впечатлений. «У нас есть многолетний опыт создания лучших игровых впечатлений для наших клиентов», — сказал он во время сессии вопросов и ответов. «Хотя мы быстро реагируем на технологические разработки, мы хотим продолжать предоставлять уникальную ценность, которую невозможно достичь с помощью одних только технологий
Позиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft запустила Project Neural Nexus NEO NPC, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования разговоров и взаимодействия с NPC в играх. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркивает, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Одна из вещей, которую мы помним, заключается в том, что каждая новая технология, которая появляется перед нами, не может создать игру сама по себе», — сказал Мансанарес. «Генераторный ИИ — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен сочетаться с дизайном и работать с командой, которая действительно хочет использовать эту технологию для продвижения чего-либо».
Точно так же президент Square Enix Рюдзи Китао рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса создавать новый контент с использованием передовых технологий. Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект: генеральный директор Эндрю Уилсон прогнозирует, что более половины разработки EA выиграют от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.