Nintendo trata la IA generativa con precaución. La industria del juego está explorando activamente el potencial de la IA generativa, pero Nintendo es cautelosa, preocupada principalmente por cuestiones de propiedad intelectual y apegándose a su filosofía de desarrollo única.
El presidente de Nintendo dijo que la IA no se integrará en los juegos
Preocupaciones por infracción de derechos de autor y propiedad intelectual
Imagen (c) Nintendo El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reveló durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores que la compañía actualmente no tiene planes de integrar IA generativa en sus juegos, principalmente debido a preocupaciones sobre problemas de propiedad intelectual. Furukawa hizo esta declaración mientras hablaba de la relación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Furukawa admitió que la IA siempre ha jugado un papel importante en el desarrollo de juegos, especialmente en el control del comportamiento de los personajes no jugadores (NPC). Hoy en día, el término "IA" se asocia más comúnmente con la IA generativa, que puede crear y reproducir contenido personalizado y personalizado, como texto, imágenes, videos u otros datos mediante el aprendizaje de patrones.
La IA generativa se ha vuelto cada vez más prominente en diferentes industrias en los últimos años. "En la industria del juego, la tecnología similar a la IA se ha utilizado durante mucho tiempo para controlar el movimiento de los personajes enemigos, por lo que incluso antes de eso, el desarrollo de juegos y la IA siempre han ido de la mano", explica Furukawa.
Si bien reconoció el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa también señaló los desafíos que plantea, especialmente cuando se trata de propiedad intelectual. "El uso de IA generativa puede producir resultados más creativos, pero también somos conscientes de que pueden surgir problemas de propiedad intelectual", afirmó. Esta preocupación puede surgir de la posibilidad de que se utilicen herramientas de IA generativa para infringir obras y derechos de autor existentes.
Cíñete al estilo único de Nintendo
Furukawa enfatizó que los métodos de desarrollo de juegos de Nintendo se basan en décadas de experiencia y están comprometidos a brindar experiencias de juego únicas. "Tenemos décadas de experiencia en la creación de la mejor experiencia de juego para nuestros clientes", dijo durante una sesión de preguntas y respuestas. "Aunque somos ágiles a la hora de responder a los avances tecnológicos, queremos seguir ofreciendo un valor único que no se puede lograr únicamente con la tecnología".
La postura de Nintendo es diferente a la de otros gigantes de los juegos. A principios de este año, Ubisoft lanzó Project Neural Nexus NEO NPC, que utiliza IA generativa para simular conversaciones e interacciones con NPC en juegos. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destaca que la IA generativa es sólo una herramienta. "Una de las cosas que tenemos en cuenta es que cada nueva tecnología que se nos presenta no puede crear un juego por sí sola", dijo Manzanares. "La IA generativa es una herramienta, es una tecnología. No crea juegos, debe combinarse con el diseño y debe combinarse con un equipo que realmente quiera utilizar esta tecnología para avanzar en algo".
Del mismo modo, el presidente de Square Enix, Ryuji Kitao, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para crear contenido nuevo utilizando tecnología de vanguardia. Electronic Arts (EA) también ha adoptado la IA generativa, y el director ejecutivo, Andrew Wilson, predice que más de la mitad del desarrollo de EA se beneficiará de los avances en la IA generativa.