Ang Nintendo ay nag-iingat sa generative AI nang may pag-iingat.
Sinabi ng pangulo ng Nintendo na ang AI ay hindi isasama sa mga laro
Mga Alalahanin sa Paglabag sa Intelektwal na Ari-arian at Copyright
Larawan (c) Ipinahayag ni Nintendo Nintendo President Shuntaro Furukawa sa isang kamakailang sesyon ng Q&A sa mga mamumuhunan na ang kumpanya ay kasalukuyang walang plano na isama ang generative AI sa mga laro nito, pangunahin dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga isyu sa intelektwal na ari-arian. Ginawa ni Furukawa ang pahayag na ito habang tinatalakay ang kaugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro.
Inamin ni Furukawa na palaging may mahalagang papel ang AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa gawi ng mga non-player character (NPC). Ngayon, ang terminong "AI" ay mas karaniwang nauugnay sa generative AI, na maaaring lumikha at magparami ng naka-customize at iniangkop na nilalaman gaya ng text, mga larawan, mga video, o iba pang data sa pamamagitan ng pag-aaral ng pattern.
Ang Generative AI ay lalong naging prominente sa iba't ibang industriya nitong mga nakaraang taon. "Sa industriya ng paglalaro, ang teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang paggalaw ng mga character ng kaaway, kaya kahit na bago iyon, ang pagbuo ng laro at AI ay palaging magkasabay," paliwanag ni Furukawa.
Habang kinikilala ang malikhaing potensyal ng generative AI, itinuro din ni Furukawa ang mga hamon na idinudulot nito, lalo na pagdating sa intelektwal na ari-arian. "Ang paggamit ng generative AI ay maaaring makagawa ng mas malikhaing mga output, ngunit alam din namin na ang mga isyu sa intelektwal na ari-arian ay maaaring lumitaw," sabi niya. Ang pag-aalala na ito ay maaaring magmula sa potensyal para sa mga generative na tool ng AI na gagamitin upang labagin ang mga kasalukuyang gawa at copyright.
Manatili sa kakaibang istilo ng Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa na ang mga paraan ng pagbuo ng laro ng Nintendo ay batay sa mga dekada ng karanasan at nakatuon sa pagbibigay ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan sa paglalaro para sa aming mga customer," sabi niya sa isang Q&A session. "Bagama't maliksi kami sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, gusto naming patuloy na magbigay ng natatanging halaga na hindi makakamit sa teknolohiya lamang."
Iba ang paninindigan ng Nintendo sa ibang gaming giants. Mas maaga sa taong ito, inilunsad ng Ubisoft ang Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI upang gayahin ang mga pag-uusap at pakikipag-ugnayan sa mga NPC sa mga laro. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Isa sa mga bagay na isinasaisip namin ay ang bawat bagong teknolohiya na nauuna sa amin ay hindi makakalikha ng isang laro sa sarili nitong," sabi ni Manzanares. "Ang Generative AI ay isang tool, isa itong teknolohiya. Hindi ito lumilikha ng mga laro, kailangan itong isama sa disenyo, at dapat itong isama sa isang team na talagang gustong gamitin ang teknolohiyang ito para isulong ang isang bagay."
Katulad nito, nakikita ng presidente ng Square Enix na si Ryuji Kitao ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo upang lumikha ng bagong content gamit ang makabagong teknolohiya. Tinanggap din ng Electronic Arts (EA) ang generative AI, na hinuhulaan ng CEO na si Andrew Wilson na higit sa kalahati ng development pipeline ng EA ay makikinabang mula sa mga pagsulong sa generative AI.