Nintendo tratta l'IA generativa con cautela L'industria dei giochi sta esplorando attivamente il potenziale dell'IA generativa, ma Nintendo è cauta, preoccupata principalmente per le questioni relative alla proprietà intellettuale e attenendosi alla sua filosofia di sviluppo unica.
Il presidente di Nintendo ha affermato che l'intelligenza artificiale non sarà integrata nei giochi
Preoccupazioni relative alla proprietà intellettuale e alla violazione del copyright
Immagine (c) Il presidente di Nintendo Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha rivelato durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori che la società attualmente non ha intenzione di integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, principalmente a causa delle preoccupazioni relative alle questioni relative alla proprietà intellettuale. Furukawa ha fatto questa affermazione mentre discuteva della relazione tra intelligenza artificiale e sviluppo del gioco.
Furukawa ha ammesso che l'intelligenza artificiale ha sempre svolto un ruolo importante nello sviluppo dei giochi, soprattutto nel controllare il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC). Oggi, il termine “AI” è più comunemente associato all’intelligenza artificiale generativa, che può creare e riprodurre contenuti personalizzati e su misura come testo, immagini, video o altri dati attraverso l’apprendimento di modelli.
L'intelligenza artificiale generativa è diventata sempre più importante in diversi settori negli ultimi anni. "Nell'industria dei giochi, la tecnologia simile all'intelligenza artificiale è stata a lungo utilizzata per controllare il movimento dei personaggi nemici, quindi anche prima, lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono sempre andati di pari passo", spiega Furukawa.
Pur riconoscendo il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha anche sottolineato le sfide che pone, soprattutto quando si tratta di proprietà intellettuale. “L’uso dell’intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma siamo anche consapevoli che potrebbero sorgere problemi di proprietà intellettuale”, ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal potenziale utilizzo degli strumenti di intelligenza artificiale generativa per violare opere e diritti d’autore esistenti.
Mantieni lo stile unico Nintendo
Furukawa ha sottolineato che i metodi di sviluppo dei giochi di Nintendo si basano su decenni di esperienza e si impegnano a fornire esperienze di gioco uniche. "Abbiamo decenni di esperienza nel creare la migliore esperienza di gioco per i nostri clienti", ha affermato durante una sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo agili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, vogliamo continuare a fornire un valore unico che non può essere ottenuto con la sola tecnologia
."La posizione di Nintendo è diversa da quella degli altri giganti del gaming. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha lanciato Project Neural Nexus NEO NPC, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per simulare conversazioni e interazioni con gli NPC nei giochi. Il produttore del progetto Xavier Manzanares sottolinea che l’intelligenza artificiale generativa è solo uno strumento. "Una delle cose che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia che ci viene proposta non può creare un gioco da sola", ha detto Manzanares. "L'intelligenza artificiale generativa è uno strumento, è una tecnologia. Non crea giochi, deve essere abbinata al design e deve essere abbinata a un team che vuole davvero utilizzare questa tecnologia per far avanzare qualcosa
."Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Ryuji Kitao vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per creare nuovi contenuti utilizzando una tecnologia all'avanguardia. Anche Electronic Arts (EA) ha abbracciato l'intelligenza artificiale generativa, con il CEO Andrew Wilson che prevede che più della metà della pipeline di sviluppo di EA beneficerà dei progressi nell'intelligenza artificiale generativa.