Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. These games, frequently simulation titles, utilize generative AI for assets and misleading store pages to attract unsuspecting buyers. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP bekannt ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".
Das Problem ist nicht nur die Anwesenheit von "schlechten" Spielen; it's the overwhelming volume of visually similar, low-effort titles crowding out higher-quality releases. These games often mimic popular titles, use AI-generated art that misrepresents gameplay, and suffer from poor controls and technical issues. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diesen Anstieg verantwortlich zu sein, was es aufgrund begrenzter öffentlicher Informationen und häufigen Namensänderungen schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.
Users are demanding stricter storefront regulation, especially given the eShop's declining performance. Um die Situation zu verstehen, untersucht diese Untersuchung den Spielveröffentlichungsprozess in verschiedenen Ladenfronten: Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch.
Der Zertifizierungsprozess
Interviews with eight game development and publishing professionals (all requesting anonymity) revealed insights into the game release process. Im Allgemeinen stellen Entwickler ihre Spiele auf Plattforminhaber (Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve) vor, um Zugriff auf Entwicklungsportale und Devkits (für Konsolen) zu erhalten. Anschließend führen sie Formulare aus, in denen die Spielspezifikationen detailliert werden und eine Zertifizierung ("Zertifikat" unterzogen werden, wobei die Plattforminhaber die Einhaltung der technischen Anforderungen, rechtlichen Standards und ESRB -Bewertungen überprüfen. Age ratings are particularly scrutinized.
Contrary to common belief, certification isn't a quality assurance (QA) check. It focuses on technical compliance, not game quality. Platform holders often provide limited feedback on submission failures, particularly Nintendo.
STADE SEITE REVIEW
Platform holders require accurate game representation in store page screenshots. However, enforcement varies. Während Nintendo und Xbox alle Änderungen der Store -Seiten überprüfen, führt PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durch, und Valve überprüft nur die erste Einreichung. While some level of diligence exists to ensure accuracy, standards are loosely defined, allowing misleading content to slip through. Penalties for inaccurate screenshots typically involve removal of the offending content, rather than harsher measures. No console storefront has specific rules regarding generative AI usage in games or store assets, although Steam requests disclosure.
Warum die Diskrepanz?
Die Ungleichheit in "Slop" über die Storefronts beruht auf Unterschieden im Genehmigungsprozess. Microsoft stellt die Spiele einzeln aus und macht es weniger anfällig für Masseneinreichungen von Titeln mit geringer Qualität. Nintendo und PlayStation genehmigen Entwicklern und ermöglichen eine leichtere Massenveröffentlichung, sobald sie genehmigt wurden. Dies ermöglicht in Verbindung mit einem Fokus auf technische Einhaltung und nicht auf der Qualität der Inhaltsqualität die Verbreitung von "Slop". Die einfache Veröffentlichung von Steam, verbunden mit seinen robusten Such- und Filteroptionen, verdünnt die Auswirkungen von Spielen mit geringer Qualität.
Die schlechte Entdeckbarkeit des Nintendo Eshop, die durch seinen unsortierten Abschnitt "New Releases" verschärft wird, trägt erheblich zum Problem bei. Die "Games to Wishlist" -Sortierung des PlayStation Store nach Veröffentlichungsdatum taucht auch auf viele minderwertige Spiele auf.
Die Rolle der generativen KI
Während generative KI in einigen "Slop" -Plagen verwendet wird, ist dies nicht die Hauptursache. Das Problem ist das Volumen der Spiele mit niedriger Belastung, unabhängig von der Methode zur Erstellung von Vermögenswerten. Die Technologie ist nicht vorgeschrieben, um komplette Spiele zu erstellen, die die Zertifizierung umgehen.
Fordert Regulierung und Bedenken
Benutzer fordern Nintendo und Sony auf, das Problem anzugehen, aber die befragten Entwickler haben Pessimismus ausgedrückt. Während Sony in der Vergangenheit Maßnahmen ergriffen hat, stellt die aktuelle Situation eine bedeutende Herausforderung dar. Versuche, in der Gemeinschaftsgetriebene Filterung wie "Better Eshop" zu filtern, unterstreichen das Risiko, sich versehentlich auf legitime Spiele abzuwenden. Übermäßig aggressive Filterung könnte die Quality -Software schädigen. Developers emphasize the need for nuanced judgment, acknowledging the difficulty in differentiating between genuinely bad games and deliberate attempts at exploiting the system. Plattforminhaber, die letztendlich aus Einzelpersonen bestehen, stehen vor der Herausforderung, Offenheit mit der Vorbeugung von ausbeuterischen Praktiken auszugleichen.