PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, संपत्ति और भ्रामक स्टोर पेजों के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं, जो कि खरीदारों को आकर्षित करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या केवल "खराब" खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह नेत्रहीन समान की भारी मात्रा है, उच्च गुणवत्ता वाले रिलीज को कम करने वाले कम-प्रयास खिताब। ये खेल अक्सर लोकप्रिय खिताबों की नकल करते हैं, एआई-जनित कला का उपयोग करते हैं जो गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं, और खराब नियंत्रण और तकनीकी मुद्दों से पीड़ित हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित सार्वजनिक जानकारी और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।
उपयोगकर्ता सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से ESHOP के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच विभिन्न स्टोरफ्रंट्स: स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच: विभिन्न स्टोरफ्रंट्स में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है।
प्रमाणन प्रक्रिया
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स ने अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करने के लिए पिच किया। फिर वे गेम विनिर्देशों का विवरण देते हैं और प्रमाणन ("प्रमाणन") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन को सत्यापित करते हैं। आयु रेटिंग विशेष रूप से जांच की जाती है।
आम धारणा के विपरीत, प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) जांच नहीं है। यह तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है, खेल की गुणवत्ता नहीं। प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर सबमिशन विफलताओं पर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो।
स्टोर पेज रिव्यू
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालांकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। जबकि सटीकता सुनिश्चित करने के लिए परिश्रम का कुछ स्तर मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत स्क्रीनशॉट के लिए दंड में आमतौर पर कठोर उपायों के बजाय आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है। किसी भी कंसोल स्टोरफ्रंट में गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
विसंगति क्यों?
स्टोरफ्रंट्स में "ढलान" में असमानता अनुमोदन प्रक्रिया में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जिससे यह कम गुणवत्ता वाले खिताबों के बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियाँ के लिए अतिसंवेदनशील होता है। निनटेंडो और प्लेस्टेशन डेवलपर्स को मंजूरी देते हैं, जिससे एक बार अनुमोदित एक बार आसान मास रिलीज की अनुमति मिलती है। यह, सामग्री की गुणवत्ता के बजाय तकनीकी अनुपालन पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, "ढलान" के प्रसार को सक्षम करता है। स्टीम पर प्रकाशन की आसानी, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के साथ मिलकर, कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को पतला करता है।
निनटेंडो एशोप की खराब खोज, इसके अनसोल्ड "नए रिलीज़" सेक्शन से बढ़ा, समस्या में महत्वपूर्ण योगदान देता है। PlayStation Store के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई भी कई कम गुणवत्ता वाले खेलों को सामने रखते हैं।
उदार एआई की भूमिका
जबकि उदार AI का उपयोग कुछ "ढलान" खेलों में किया जाता है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। यह मुद्दा परिसंपत्ति निर्माण विधि की परवाह किए बिना, कम-प्रयास खेलों की मात्रा है। प्रमाणीकरण को दरकिनार करने के लिए तकनीक पूरी तरह से उन्नत नहीं है।
विनियमन और चिंताओं के लिए कॉल
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए आग्रह कर रहे हैं, लेकिन डेवलपर्स ने व्यक्तियों को व्यक्त किए गए निराशावाद का साक्षात्कार लिया। जबकि सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, वर्तमान स्थिति एक महत्वपूर्ण चुनौती है। समुदाय-संचालित फ़िल्टरिंग पर प्रयास, जैसे "बेहतर ईशोप", गलती से वैध खेलों को लक्षित करने के जोखिम को उजागर करते हैं। अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचा सकता है। डेवलपर्स ने बारीक निर्णय की आवश्यकता पर जोर दिया, वास्तव में बुरे खेलों के बीच अंतर करने में कठिनाई को स्वीकार किया और सिस्टम का शोषण करने के लिए जानबूझकर प्रयास किए। प्लेटफ़ॉर्म धारक, अंततः व्यक्तियों से बना, शोषणकारी प्रथाओं की रोकथाम के साथ खुलेपन को संतुलित करने की चुनौती का सामना करते हैं।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर