PlayStation Store နှင့် Nintendo ESHOP သည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်မှုကိုခံစားနေရပြီးအသုံးပြုသူများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလိုရှုမြင်ခြင်းဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များ, ဤပြ issue နာသည် ESHOP တွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသောဤပြ issue နာသည် PlayStation Store သို့မကြာသေးမီကပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီးအထူးသဖြင့် "ဂိမ်းများကိုလိုချင်သောဆန္ဒရှိ" အပိုင်းကိုထိခိုက်စေသည်။
> ပြ problem နာက "မကောင်းတဲ့" ဂိမ်းများကိုသာရခြင်း, ၎င်းသည်အလားတူစွာအလားတူစွာအားစိုက်ထုတ်သည့်အသံအတိုးအကျယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအရည်အသွေးမြင့်မားသောထုတ်လွှင့်မှုများရှိသည်။ ဤဂိမ်းများသည်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များမကြာခဏအတုအယောင်များကိုတုပကြသည်။ အများပြည်သူဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်များနှင့်မကြာခဏအမည်ပြောင်းလဲမှုများကြောင့်ဤမြင့်တက်မှုအတွက်ကုမ္ပဏီများမှတာ 0 န်ယူရန်ကုမ္ပဏီအနည်းငယ်သာတာဝန်ရှိသည်။
အသုံးပြုသူများသည်အထူးသဖြင့် Eshop ၏ကျဆင်းနေသည့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအထူးပြုလုပ်ထားသောတင်းကြပ်သောစတိုးဆိုင်များကိုတောင်းဆိုနေကြသည်။ အခြေအနေကိုနားလည်ရန်ဤစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည်မတူကွဲပြားသောစတိုးဆိုင်များတွင်ဂိမ်းထုတ်ပေးသည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာသုံးသပ်သည်။ Steam, Xbox, Playstation နှင့် Nintendo switching ။
လက်မှတ်လုပ်ငန်းစဉ်
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ထုတ်ဝြေခင်းဆိုင်ရာပညာရှင်များ (အမည်မဖော်လိုသူတောင်းဆိုမှုအားလုံးကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဆိုင်ရာပညာရှင်များ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ developer များက Developer များကသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများ (Consoles အတွက်) (consoles) သို့ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိရန်ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများ (Nintendo, Sony, Microsofts သို့မဟုတ် Valve) ကိုပြုလုပ်သည်။ ထို့နောက်သူတို့ကဂိမ်းသတ်မှတ်ချက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်းနှင့်အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ် ("cert"), ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများသည်နည်းပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ, ဥပဒေရေးရာစံနှုန်းများနှင့် esrb ratings များကိုအတည်ပြုရန်အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ် ("cert") ကိုပြည့်စုံအောင်ဖြည့်စွက်သည်။ အသက်အရွယ်သတ်မှတ်ချက်များကိုအထူးသဖြင့်စိစစ်သည်။
ဘုံယုံကြည်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်။ အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည်အရည်အသွေးအာမခံချက် (QA) စစ်ဆေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်ဂိမ်းအရည်အသွေးမဟုတ်ဘဲနည်းပညာဆိုင်ရာလိုက်နာမှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများသည်လက်အောက်ခံမှုပျက်ကွက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်များအကန့်အသတ်ဖြင့်သာဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Nintendo ။
စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း
ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများသည်စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာမျက်နှာပြင်တွင်တိကျသောဂိမ်းကိုယ်စားပြုမှုလိုအပ်သည်။ သို့သော်ပြ enforcement ်ဌာန်းခြင်းကွဲပြားသည်။ Nintendo နှင့် Xbox Review အားလုံးစတိုးဆိုင်စာမျက်နှာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေစဉ် PlayStation သည်စတင်မိတ်ဆက်မှုတစ်ခုတည်းကိုစစ်ဆေးပြီးအဆို့ရှင်သည်ကန ဦး တင်သွင်းမှုကိုသာပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ တိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန်အချို့သောလုံ့လဝီရိယရှိရှိမြင့်မားသောအဆင့်ရှိနေစဉ်စံနှုန်းများကိုထိထိရောက်ရောက်သတ်မှတ်ထားသည်။ တိကျသောဖန်သားပြင်များပြစ်ဒဏ်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ကြမ်းကြုတ်သောအကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားခြင်းထက်ရက်စက်သောအကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားခြင်းပါဝင်သည်။ GoStator Ai အသုံးပြုမှုနှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များကိုပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များအပေါ်အထူးသီးသန့်သီးသန့်ခွဲဝေမှုနှင့် ပတ်သက်. မည်သည့် console စတိုးဆိုင်များမရှိပါ။
အဘယ်ကြောင့်ကွာဟမှု?
The disparity in "slop" across storefronts stems from differences in the approval process. Microsoft vets games individually, making it less susceptible to mass submissions of low-quality titles. Nintendo and PlayStation approve developers, allowing easier mass releases once approved. This, combined with a focus on technical compliance rather than content quality, enables the proliferation of "slop." The ease of publishing on Steam, coupled with its robust search and filtering options, dilutes the impact of low-quality games.
The Nintendo eShop's poor discoverability, exacerbated by its unsorted "New Releases" section, contributes significantly to the problem. The PlayStation Store's "Games to Wishlist" sorting by release date also surfaces many low-quality games.
The Role of Generative AI
While generative AI is used in some "slop" games, it's not the primary cause. The issue is the volume of low-effort games, regardless of asset creation method. The technology isn't advanced enough to create complete games bypassing certification.
စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်စိုးရိမ်မှုများအတွက်ခေါ်ဆိုသည်
Users are urging Nintendo and Sony to address the issue, but the developers interviewed expressed pessimism. While Sony has taken action in the past, the current situation poses a significant challenge. Attempts at community-driven filtering, such as "Better eShop," highlight the risk of accidentally targeting legitimate games. Overly aggressive filtering could harm quality software. developer များက မူတည်. မကောင်းသောဂိမ်းများကိုအမြတ်ထုတ်ရန်နှင့်တမင်ကြိုးပမ်းမှုများအကြားခွဲခြားရန်အခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Platform holders, ultimately composed of individuals, face the challenge of balancing openness with the prevention of exploitative practices.
imgp%
%