PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 자산에 대한 생성 AI를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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Users are demanding stricter storefront regulation, especially given the eShop's declining performance. 상황을 이해하기 위해이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 다양한 매장에서 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.
인증 프로세스
Interviews with eight game development and publishing professionals (all requesting anonymity) revealed insights into the game release process. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 플랫폼 보유자가 기술 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급에 따른 준수를 확인하는 게임 사양을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT")을 작성합니다. Age ratings are particularly scrutinized.
Contrary to common belief, certification isn't a quality assurance (QA) check. It focuses on technical compliance, not game quality. Platform holders often provide limited feedback on submission failures, particularly Nintendo.
상점 페이지 리뷰
Platform holders require accurate game representation in store page screenshots. 그러나 집행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 밸브는 초기 제출 만 검토합니다. 정확성을 보장하기 위해 어느 정도의 부지런함이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠를 통과 할 수 있습니다. 부정확 한 스크린 샷에 대한 처벌은 일반적으로 가혹한 조치보다는 불쾌한 콘텐츠를 제거하는 것을 포함합니다. 증기 요청이 공개되지만 게임 또는 상점 자산의 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.
불일치는 왜?
상점의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을 통해 저품질 타이틀의 대량 제출에 덜 취약합니다. Nintendo와 PlayStation은 개발자를 승인하여 일단 승인 된 대량 릴리스가 더 쉬워집니다. 이는 콘텐츠 품질보다는 기술 준수에 중점을두면 "슬로프"의 확산을 가능하게합니다. 강력한 검색 및 필터링 옵션과 함께 Steam에 대한 출판의 용이성은 저품질 게임의 영향을 희석시킵니다.
분류되지 않은 "새로운 릴리스"섹션에 의해 악화 된 Nintendo Eshop의 열악한 발견 가능성은 문제에 크게 기여합니다. PlayStation Store의 "Games to Wishlist"분류 날짜는 많은 저품질 게임을 표면합니다.
생성 AI의 역할
생성 AI는 일부 "슬로프"게임에서 사용되지만 주요 원인은 아닙니다. 문제는 자산 생성 방법에 관계없이 저 효과적인 게임의 양입니다. 이 기술은 인증을 우회 한 완전한 게임을 만들 수있을만큼 진보되지 않았습니다.
규제 및 우려 사항을 요구합니다
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 개발자들은 면담을 표현했습니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 현재 상황은 중대한 도전을 제기합니다. "더 나은 eShop"과 같은 커뮤니티 중심의 필터링 시도는 실수로 합법적 인 게임을 목표로하는 위험을 강조합니다. 지나치게 공격적인 필터링은 품질 소프트웨어에 해를 끼칠 수 있습니다. 개발자들은 미묘한 판단의 필요성을 강조하여 진정으로 나쁜 게임과 시스템을 이용하려는 의도적 인 시도를 구별하는 데 어려움을 인정합니다. 궁극적으로 개인으로 구성된 플랫폼 보유자는 개방성의 균형을 이용한 관행 예방으로 균형을 잡는 데 어려움을 겪고 있습니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.