Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano un'intelligenza artificiale generativa per risorse e pagine di negozi fuorvianti per attirare acquirenti ignari. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Il problema non è semplicemente la presenza di giochi "cattivi"; È il volume schiacciante di titoli visivamente simili e a basso effetto che affollano le rilasci di qualità superiore. Questi giochi spesso imitano i titoli popolari, usano l'arte generata dall'IA che travisa il gameplay e soffrono di cattivi controlli e problemi tecnici. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questo aumento, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa di informazioni pubbliche limitate e frequenti modifiche al nome.
Gli utenti chiedono una regolamentazione più rigorosa del negozio, soprattutto date le prestazioni in declino dell'eshop. Per comprendere la situazione, questa indagine esplora il processo di rilascio del gioco su diversi negozi: Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Il processo di certificazione
Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti che richiedono l'anonimato) hanno rivelato approfondimenti sul processo di rilascio del gioco. In generale, gli sviluppatori lanciano i loro giochi ai titolari di piattaforme (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve) per ottenere l'accesso a portali di sviluppo e devkit (per console). Quindi completano i moduli che dettagliano le specifiche del gioco e subiscono la certificazione ("cert"), in cui i titolari della piattaforma verificano la conformità a requisiti tecnici, standard legali e valutazioni ESRB. Le valutazioni di età sono particolarmente esaminate.
Contrariamente alla credenza comune, la certificazione non è un controllo di garanzia della qualità (QA). Si concentra sulla conformità tecnica, non sulla qualità del gioco. I titolari di piattaforma spesso forniscono un feedback limitato sui guasti di invio, in particolare Nintendo.
Recensione della pagina del negozio
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli schermi della pagina del negozio. Tuttavia, l'applicazione varia. Mentre Nintendo e Xbox Review tutte le modifiche alla pagina del negozio, PlayStation conduce un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina solo l'invio iniziale. Mentre esiste un certo livello di diligenza per garantire l'accuratezza, gli standard vengono definiti vagamente, consentendo di sfuggire ai contenuti fuorvianti. Le sanzioni per screenshot imprecise comportano in genere la rimozione del contenuto offensivo, piuttosto che misure più severe. Nessun negozio di console ha regole specifiche relative all'utilizzo generativo di AI nei giochi o alle risorse del negozio, sebbene Steam richieda divulgazione.
Perché la discrepanza?
La disparità in "Slop" attraverso i negozi deriva dalle differenze nel processo di approvazione. Microsoft Vets Games singolarmente, rendendo meno suscettibile alle comunicazioni di massa di titoli di bassa qualità. Nintendo e PlayStation approvano gli sviluppatori, consentendo rilasci di massa più facili una volta approvati. Questo, combinato con un focus sulla conformità tecnica piuttosto che sulla qualità del contenuto, consente la proliferazione di "SLOP". La facilità di pubblicazione su Steam, unita alla sua solida opzioni di ricerca e filtraggio, diluisce l'impatto dei giochi di bassa qualità.
La scarsa scoperta di Nintendo Eshop, esacerbata dalla sua sezione "Nuove versioni" non portata, contribuisce in modo significativo al problema. L'ordinamento "Giochi to Wish-Wishlist" del negozio PlayStation per la data di uscita emerge anche molti giochi di bassa qualità.
Il ruolo dell'IA generativa
Mentre l'intelligenza artificiale generativa viene utilizzata in alcuni giochi "slop", non è la causa principale. Il problema è il volume dei giochi a basso sforzo, indipendentemente dal metodo di creazione di attività. La tecnologia non è abbastanza avanzata da creare giochi completi di aggiustare la certificazione.
Richiede regolamentazione e preoccupazioni
Gli utenti stanno esortando Nintendo e Sony ad affrontare il problema, ma gli sviluppatori intervistati hanno espresso pessimismo. Mentre la Sony ha preso provvedimenti in passato, la situazione attuale rappresenta una sfida significativa. I tentativi di filtraggio guidato dalla comunità, come "Better ESHOP", evidenziano il rischio di colpire accidentalmente giochi legittimi. Il filtraggio eccessivamente aggressivo potrebbe danneggiare un software di qualità. Gli sviluppatori sottolineano la necessità di un giudizio sfumato, riconoscendo la difficoltà di differenziarsi tra giochi veramente cattivi e tentativi deliberati di sfruttare il sistema. I titolari della piattaforma, in definitiva composti da individui, affrontano la sfida di bilanciare l'apertura con la prevenzione delle pratiche di sfruttamento.