PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。这些游戏经常模拟标题,利用生成的AI进行资产和误导性商店页面来吸引毫无戒心的买家。最初在ESHOP上突出的这个问题最近已经传播到PlayStation商店,尤其影响了“愿望清单”部分。
问题不仅仅是“坏”游戏的存在;这是视觉上相似的低效率标题的压倒性卷,这些标题挤出了更高质量的发行版。这些游戏经常模仿流行的游戏,使用AI生成的艺术来歪曲游戏玩法,并遭受控制不佳的控制和技术问题。少数公司似乎负责这次激增,因此由于公共信息有限和名称的频繁更改,因此难以识别并承担责任。
用户要求更严格的店面法规,尤其是考虑到ESHOP的性能下降。为了了解情况,此调查探讨了跨不同店面的游戏发布过程:Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch。
认证过程
对八个游戏开发和出版专业人士(都要求匿名)的访谈揭示了对游戏发行过程的见解。通常,开发人员将其游戏推向平台持有人(任天堂,索尼,微软或阀门),以访问开发门户和Devkits(用于控制台)。然后,他们填写了详细的游戏规格并获得认证(“ CERT”)的表格,平台持有人验证符合技术要求,法律标准和ESRB评级。年龄评分特别审查。
与普遍的信念相反,认证不是质量保证(QA)检查。它专注于技术合规性,而不是游戏质量。平台持有人通常会对提交失败,尤其是任天堂提供有限的反馈。
商店页面评论
平台持有人需要在商店页面屏幕截图中准确的游戏表示。但是,执法有所不同。虽然Nintendo和Xbox审查了所有商店页面的更改,但PlayStation在发射附近进行一次检查,而Valve仅查看初始提交。尽管存在某种水平的勤奋以确保准确性,但标准却宽松地定义,从而允许误导性内容通过。不准确的屏幕截图的处罚通常涉及删除有问题的内容,而不是更严格的措施。尽管Steam请求披露,但没有控制台店面对游戏或店里资产中的生成AI使用有具体规则。
为什么差异?
跨店面的“斜率”差异源于批准过程的差异。 Microsoft单独审核游戏,使其不太容易受到大规模提交低质量标题的影响。任天堂和PlayStation批准开发人员,一旦获得批准,就可以更轻松的质量发布。加上关注技术合规性而不是内容质量的重点,可以使“斜率”扩散。在Steam上发布的易于发表,再加上其强大的搜索和过滤选项,稀释了低质量游戏的影响。
Nintendo Eshop的可发现性差,其未分类的“新版本”部分加剧了这一问题。 PlayStation商店的“愿望清单”按发布日期排序也表现出许多低质量的游戏。
生成AI的作用
虽然在某些“斜坡”游戏中使用了生成AI,但这不是主要原因。问题是低及时游戏的数量,无论资产创建方法如何。该技术不足以创建绕过认证的完整游戏。
呼吁监管和关注
用户敦促任天堂和索尼解决这个问题,但是接受采访的开发人员表示悲观。尽管索尼过去已采取行动,但当前情况构成了重大挑战。尝试以社区为导向的过滤(例如“更好的Eshop”)突出了意外针对合法游戏的风险。过度积极的过滤可能会损害质量软件。开发人员强调需要进行细微的判断,并承认在区分真正的糟糕游戏和故意利用系统的尝试方面的困难。平台持有人最终由个人组成,面临着平衡开放性与预防剥削实践的挑战。