Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga ari -arian at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga gumagamit ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront, lalo na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng ESHOP. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga storefronts: Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve) upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay nakumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatunayan ng mga may hawak ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Ang mga rating ng edad ay partikular na nasuri.
Taliwas sa karaniwang paniniwala, ang sertipikasyon ay hindi isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Nakatuon ito sa pagsunod sa teknikal, hindi kalidad ng laro. Ang mga may hawak ng platform ay madalas na nagbibigay ng limitadong puna sa mga pagkabigo sa pagsusumite, lalo na ang Nintendo.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite. Habang ang ilang antas ng sipag ay umiiral upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga parusa para sa hindi tumpak na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, sa halip na mas masikip na mga hakbang. Walang console storefront ang may tiyak na mga patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, bagaman ang kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga storefronts ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa-isa, na ginagawang mas madaling kapitan sa mga pagsusumite ng masa ng mga pamagat na may mababang kalidad. Inaprubahan ng Nintendo at PlayStation ang mga nag -develop, na nagpapahintulot sa mas madaling paglabas ng masa sa sandaling naaprubahan. Ito, na sinamahan ng isang pagtuon sa pagsunod sa teknikal kaysa sa kalidad ng nilalaman, ay nagbibigay -daan sa paglaganap ng "slop." Ang kadalian ng pag-publish sa Steam, kasabay ng matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-filter, ay nagpapahiwatig ng epekto ng mga mababang kalidad na laro.
Ang mahihirap na kakayahang matuklasan ng Nintendo Eshop, na pinalubha ng seksyon na "bagong paglabas", ay malaki ang naambag sa problema. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation Store ay nag-uuri din ng petsa ng paglabas ay lumilitaw din ng maraming mga mababang kalidad na laro.
Ang papel ng pagbuo ng AI
Habang ang generative AI ay ginagamit sa ilang mga "slop" na laro, hindi ito ang pangunahing sanhi. Ang isyu ay ang dami ng mga laro na may mababang pagsisikap, anuman ang paraan ng paglikha ng asset. Ang teknolohiya ay hindi sapat na advanced upang lumikha ng kumpletong sertipikasyon ng mga laro.
Tumawag para sa regulasyon at mga alalahanin
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit nakapanayam ang mga developer na ipinahayag na pesimismo. Habang ang Sony ay kumilos sa nakaraan, ang kasalukuyang sitwasyon ay nagdudulot ng isang malaking hamon. Ang mga pagtatangka sa pag-filter na hinihimok ng komunidad, tulad ng "Better Eshop," i-highlight ang panganib ng hindi sinasadyang pag-target ng mga lehitimong laro. Ang labis na agresibong pag -filter ay maaaring makapinsala sa kalidad ng software. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang pangangailangan para sa nuanced na paghuhusga, na kinikilala ang kahirapan sa pagkakaiba sa pagitan ng tunay na masamang laro at sinasadyang pagtatangka sa pagsasamantala sa system. Ang mga may hawak ng platform, na sa huli ay binubuo ng mga indibidwal, ay nahaharap sa hamon ng pagbabalanse ng pagiging bukas sa pag -iwas sa mga kasanayan sa pagsasamantala.