PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para activos y páginas de tiendas engañosas para atraer compradores desprevenidos. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".
El problema no es simplemente la presencia de juegos "malos"; Es el volumen abrumador de títulos visualmente similares y de bajo esfuerzo que abarrotan las versiones de mayor calidad. Estos juegos a menudo imitan los títulos populares, usan arte generado por IA que tergiversa el juego y sufren de malos controles y problemas técnicos. Un pequeño número de empresas parecen responsables de este aumento, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la información pública limitada y los cambios de nombre frecuentes.
Los usuarios exigen una regulación más estricta de la tienda, especialmente dado el rendimiento decreciente del ESHOP. Para comprender la situación, esta investigación explora el proceso de lanzamiento del juego en diferentes escaparates: Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
El proceso de certificación
Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos y editoriales (todos solicitando el anonimato) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego. En general, los desarrolladores lanzan sus juegos a los titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve) para obtener acceso a portales y devkits de desarrollo (para consolas). Luego completan formularios que detallan las especificaciones del juego y se someten a certificación ("certificador), donde los titulares de la plataforma verifican el cumplimiento de los requisitos técnicos, los estándares legales y las calificaciones de ESRB. Las clasificaciones de edad están particularmente analizadas.
Contrariamente a la creencia común, la certificación no es una verificación de garantía de calidad (QA). Se centra en el cumplimiento técnico, no en la calidad del juego. Los titulares de la plataforma a menudo brindan comentarios limitados sobre fallas de envío, particularmente Nintendo.
Revisión de la página de la tienda
Los titulares de la plataforma requieren una representación de juego precisa en las capturas de pantalla de la página de la tienda. Sin embargo, la aplicación varía. Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. Si bien existe cierto nivel de diligencia para garantizar la precisión, los estándares se definen libremente, lo que permite que el contenido engañoso se deslice. Las sanciones por capturas de pantalla inexactas generalmente implican la eliminación del contenido ofensivo, en lugar de medidas más duras. Ningún escaparate de la consola tiene reglas específicas sobre el uso generativo de IA en juegos o activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.
¿Por qué la discrepancia?
La disparidad en "Slop" en los escaparates proviene de las diferencias en el proceso de aprobación. Microsoft Vets Games individualmente, lo que lo hace menos susceptible a las presentaciones masivas de títulos de baja calidad. Nintendo and PlayStation approve developers, allowing easier mass releases once approved. This, combined with a focus on technical compliance rather than content quality, enables the proliferation of "slop." The ease of publishing on Steam, coupled with its robust search and filtering options, dilutes the impact of low-quality games.
The Nintendo eShop's poor discoverability, exacerbated by its unsorted "New Releases" section, contributes significantly to the problem. The PlayStation Store's "Games to Wishlist" sorting by release date also surfaces many low-quality games.
The Role of Generative AI
Si bien la IA generativa se usa en algunos juegos "Slop", no es la causa principal. El problema es el volumen de juegos de bajo esfuerzo, independientemente del método de creación de activos. La tecnología no es lo suficientemente avanzada como para crear juegos completos que evitan la certificación.
Pide regulación y preocupaciones
Los usuarios instan a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero los desarrolladores entrevistados expresaron pesimismo. Mientras que Sony ha tomado medidas en el pasado, la situación actual plantea un desafío significativo. Los intentos de filtrado impulsado por la comunidad, como "mejor eShop", resaltan el riesgo de atacar accidentalmente a los juegos legítimos. El filtrado demasiado agresivo podría dañar el software de calidad. Los desarrolladores enfatizan la necesidad de un juicio matizado, reconociendo la dificultad de diferenciar entre juegos genuinamente malos e intentos deliberados de explotar el sistema. Los titulares de la plataforma, en última instancia, compuestos por individuos, enfrentan el desafío de equilibrar la apertura con la prevención de prácticas de explotación.