PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для активов и вводящих в заблуждение страниц магазинов, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не просто присутствие «плохих» игр; Это подавляющий объем визуально похожих, низкоэффективных титулов, выходящих из более высоких качественных релизов. Эти игры часто имитируют популярные названия, используют искусство, сгенерированное ИИ, которое искажает игровой процесс и страдает от плохих контролей и технических проблем. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, затрудняя их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченной общественной информации и частых изменений имени.
Пользователи требуют более строгого регулирования витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выпуска игры на разных витринах: Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), чтобы получить доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие спецификации игры и проходят сертификацию («Cert»), где владельцы платформ проверяют соответствие техническим требованиям, юридическим стандартам и рейтингам ESRB. Возрастные рейтинги особенно тщательно изучены.
Вопреки общему убеждению, сертификация не является проверкой обеспечения качества (QA). Он фокусируется на техническом соблюдении, а не на качестве игры. Владельцы платформ часто предоставляют ограниченные отзывы о неудачах представления, особенно Nintendo.
Обзор страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного игрового представления в магазине. Скриншоты страницы. Однако правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и xbox Review All Maning Stage Manse Page, PlayStation проводит одну проверку вблизи запуска, а клапан только рассматривает первоначальную подчинение. В то время как некоторый уровень усердия существует для обеспечения точности, стандарты слабо определяются, что позволяет вводить в заблуждение контент проскользнуть. Штрафы за неточные скриншоты обычно включают удаление атакующего содержания, а не более жесткие меры. У ни один консольный магазин не имеет конкретных правил, касающихся использования генеративного ИИ в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Почему расхождение?
Неравенство в «Склоне» через витрины связано с различиями в процессе утверждения. Microsoft Vets Games индивидуально, что делает его менее восприимчивым к массовым представлениям низкокачественных названий. Nintendo и PlayStation одобряют разработчиков, позволяя проще массовые выпуски после одобрения. Это, в сочетании с акцентом на техническое соответствие, а не на качество контента, позволяет пролиферацию «Склона». Легкость публикации в Steam, в сочетании с его надежными вариантами поиска и фильтрации, ослабляет влияние низкокачественных игр.
Плохая обнаруженность Nintendo Eshop, усугубленная его разделом «Новые выпуски», значительно способствует этой проблеме. Сортировка «Games to Wishlist» в PlayStation Store также вызывает много качественных игр.
Роль генеративного ИИ
В то время как генеративный ИИ используется в некоторых играх «шляпа», это не основная причина. Проблема заключается в том, что объем игр с низким оттенком, независимо от метода создания активов. Технология недостаточно продвинута для создания полных игр, обходящих сертификацию.
Призывы к регулированию и проблемам
Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но опрошенные разработчики выражены пессимизм. В то время как Sony принимала меры в прошлом, нынешняя ситуация представляет собой серьезную проблему. Попытки фильтрации, управляемой сообществом, такие как «лучший eshop», подчеркивают риск случайного нацеливания на законные игры. Чрезмерно агрессивная фильтрация может нанести вред качественному программному обеспечению. Разработчики подчеркивают необходимость в нюансированном суждении, признавая трудности в дифференциации между действительно плохими играми и преднамеренными попытками использования системы. Владельцы платформ, в конечном счете, составленные из людей, сталкиваются с проблемой балансировки открытости с предотвращением эксплуататорских практик.