De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI voor activa en misleidende winkelpagina's om nietsvermoedende kopers aan te trekken. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
Het probleem is niet alleen de aanwezigheid van "slechte" games; Het is het overweldigende volume van visueel vergelijkbare, lage titels die van hogere kwaliteit releases drukken. Deze spellen nabootsen vaak populaire titels, gebruiken AI-gegenereerde kunst die gameplay verkeerd weergeeft en lijden aan slechte controles en technische problemen. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte openbare informatie en frequente naamswijzigingen.
Gebruikers eisen strengere winkelregelgeving, vooral gezien de dalende prestaties van de eShop. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces in verschillende winkelpuien: Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.
Het certificeringsproces
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het releaseproces van de game. Over het algemeen pitchen ontwikkelaars hun games op platformhouders (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve) om toegang te krijgen tot ontwikkelingsportals en Devkits (voor consoles). Vervolgens voltooien ze formulieren met details van spelspecificaties en ondergaan ze certificering ("cert"), waarbij platformhouders de naleving van technische vereisten, juridische normen en ESRB -beoordelingen verifiëren. Leeftijdsbeoordelingen zijn bijzonder onderzocht.
In tegenstelling tot gemeenschappelijke overtuiging is certificering geen cheque van kwaliteitsborging (QA). Het richt zich op technische naleving, niet op de spelkwaliteit. Platformhouders geven vaak beperkte feedback over verzendingsfouten, met name Nintendo.
Bewaarpagina Review
Platformhouders vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots in de winkelpagina. Handhaving varieert echter. Terwijl Nintendo en Xbox alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele cheque uit nabij lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Hoewel er een zekere mate van ijver bestaat om de nauwkeurigheid te garanderen, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor misleidende inhoud doorgaat. Sancties voor onnauwkeurige screenshots omvatten meestal het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, in plaats van strengere maatregelen. Geen enkele console -winkel heeft specifieke regels met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Waarom de discrepantie?
Het verschil in "slop" over de winkelputten komt voort uit verschillen in het goedkeuringsproces. Microsoft Vets Games afzonderlijk, waardoor het minder gevoelig is voor massale inzendingen van titels van lage kwaliteit. Nintendo en PlayStation keuren ontwikkelaars goed, waardoor eenvoudiger massa -releases mogelijk worden goedgekeurd. Dit, gecombineerd met een focus op technische naleving in plaats van inhoudskwaliteit, maakt de proliferatie van "slop" mogelijk. Het gemak van publiceren op Steam, in combinatie met zijn robuuste zoek- en filteropties, verwatert de impact van games van lage kwaliteit.
De slechte ontdekbaarheid van de Nintendo Eshop, verergerd door zijn niet -gesorteerde sectie "Nieuwe releases", draagt aanzienlijk bij aan het probleem. De "Games to Wishlist" van de PlayStation Store sorteren op de releasedatum, komt ook op veel games van lage kwaliteit.
De rol van generatieve AI
Hoewel generatieve AI wordt gebruikt in sommige "slop" -games, is dit niet de primaire oorzaak. Het probleem is het volume van lage spellen, ongeacht de methode voor het maken van activa. De technologie is niet geavanceerd genoeg om complete games te creëren die certificering omzeilen.
Roept op tot regelgeving en zorgen
Gebruikers dringen er bij Nintendo en Sony op aan het probleem aan te pakken, maar de geïnterviewde ontwikkelaars hebben pessimisme uitgedrukt. Hoewel Sony in het verleden actie heeft ondernomen, vormt de huidige situatie een belangrijke uitdaging. Pogingen tot gemeenschapsgestuurde filtering, zoals "Better Eshop", benadrukken het risico om per ongeluk te richten op legitieme games. Overdreven agressieve filtering kan kwaliteitssoftware schaden. Ontwikkelaars benadrukken de noodzaak van genuanceerd oordeel, waarbij ze de moeilijkheid erkennen bij het onderscheiden tussen echt slechte spellen en opzettelijke pogingen om het systeem te exploiteren. Platformhouders, uiteindelijk bestaande uit individuen, staan voor de uitdaging om openheid in evenwicht te brengen met de preventie van uitbuitingspraktijken.