Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk aset dan halaman kedai yang mengelirukan untuk menarik pembeli yang tidak curiga. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Masalahnya bukan sekadar kehadiran permainan "buruk"; Ia adalah jumlah yang sangat besar yang serupa dengan visual, tajuk rendah yang berkumpul keluar dari keluaran berkualiti tinggi. Permainan ini sering meniru gelaran popular, menggunakan seni yang dihasilkan AI yang menyalahgunakan permainan, dan mengalami kawalan yang lemah dan isu-isu teknikal. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk lonjakan ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana maklumat awam yang terhad dan perubahan nama yang kerap.
Pengguna menuntut peraturan kedai yang lebih ketat, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop. Untuk memahami keadaan, siasatan ini meneroka proses pelepasan permainan di seluruh kedai yang berbeza: Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch.
Proses pensijilan
Temubual dengan lapan pembangunan permainan dan profesional penerbitan (semuanya tidak mahu dikenali) mendedahkan pandangan mengenai proses pelepasan permainan. Umumnya, pemaju melancarkan permainan mereka kepada pemegang platform (Nintendo, Sony, Microsoft, atau Valve) untuk mendapatkan akses kepada portal pembangunan dan Devkits (untuk konsol). Mereka kemudian melengkapkan bentuk yang memperincikan spesifikasi permainan dan menjalani pensijilan ("cert"), di mana pemegang platform mengesahkan pematuhan dengan keperluan teknikal, piawaian undang -undang, dan penilaian ESRB. Penarafan umur amat diteliti.
Bertentangan dengan kepercayaan umum, pensijilan bukanlah pemeriksaan Jaminan Kualiti (QA). Ia memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal, bukan kualiti permainan. Pemegang platform sering memberikan maklum balas terhad mengenai kegagalan penyerahan, terutamanya Nintendo.
Kajian halaman kedai
Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai. Walau bagaimanapun, penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai, PlayStation menjalankan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve hanya mengkaji penyerahan awal. Walaupun beberapa tahap ketekunan wujud untuk memastikan ketepatan, piawaian ditakrifkan secara longgar, yang membolehkan kandungan yang mengelirukan tergelincir. Penalti untuk tangkapan skrin yang tidak tepat biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung, bukannya langkah -langkah yang lebih keras. Tiada kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.
Mengapa percanggahan?
Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh muka depan berpunca daripada perbezaan dalam proses kelulusan. Microsoft Vets Games secara individu, menjadikannya kurang terdedah kepada penyerahan jisim tajuk berkualiti rendah. Nintendo dan PlayStation meluluskan pemaju, yang membolehkan siaran massa lebih mudah sekali diluluskan. Ini, digabungkan dengan fokus pada pematuhan teknikal dan bukannya kualiti kandungan, membolehkan percambahan "slop." Kemudahan penerbitan pada Steam, ditambah dengan pilihan carian dan penapisan yang mantap, mencairkan kesan permainan berkualiti rendah.
Penemuan yang buruk Nintendo Eshop, yang diburukkan lagi oleh seksyen "Siaran Baru" yang tidak disusun, menyumbang dengan ketara kepada masalah tersebut. Penyortiran "Permainan ke Wishlist" kedai PlayStation dengan tarikh pelepasan juga permukaan banyak permainan berkualiti rendah.
Peranan ai generatif
Walaupun AI generatif digunakan dalam beberapa permainan "slop", itu bukan punca utama. Isu ini adalah jumlah permainan yang rendah, tanpa mengira kaedah penciptaan aset. Teknologi ini tidak cukup maju untuk membuat permainan lengkap melangkaui pensijilan.
Panggilan untuk peraturan dan kebimbangan
Pengguna menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi pemaju yang ditemuramah menyatakan pesimisme. Walaupun Sony telah mengambil tindakan pada masa lalu, situasi semasa menimbulkan cabaran penting. Percubaan penapisan yang didorong oleh komuniti, seperti "Eshop yang lebih baik," menyerlahkan risiko secara tidak sengaja mensasarkan permainan yang sah. Penapisan yang terlalu agresif boleh merosakkan perisian yang berkualiti. Pemaju menekankan perlunya penghakiman yang bernuansa, mengakui kesukaran membezakan antara permainan yang benar -benar buruk dan percubaan yang disengajakan untuk mengeksploitasi sistem. Pemegang platform, akhirnya terdiri daripada individu, menghadapi cabaran mengimbangi keterbukaan dengan pencegahan amalan eksploitatif.