PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için varlıklar için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanır. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece "kötü" oyunların varlığı değil; Daha yüksek kaliteli yayınlar yapan görsel olarak benzer, düşük çaba başlıklarının ezici hacmi. Bu oyunlar genellikle popüler başlıkları taklit eder, oyunu yanlış temsil eden ve kötü kontrollerden ve teknik sorunlardan muzdarip AI tarafından oluşturulan sanatı kullanır. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı kamu bilgileri ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.
Kullanıcılar, özellikle ESHOP'un azalan performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Durumu anlamak için, bu araştırma farklı vitrinlerde oyun sürüm sürecini araştırıyor: Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch.
Sertifika Süreci
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler, geliştirme portallarına ve Devkits'e (konsollar için) erişmek için oyunlarını platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) sunarlar. Daha sonra, platform sahiplerinin teknik gereksinimlere, yasal standartlara ve ESRB derecelendirmelerine uygunluğu doğruladığı oyun özelliklerini detaylandıran ve sertifikasyona ("sertifika") girerler. Yaş derecelendirmeleri özellikle incelenmiştir.
Ortak inancın aksine, sertifika bir kalite güvencesi (KG) kontrolü değildir. Oyun kalitesine değil, teknik uyumluluğa odaklanır. Platform sahipleri genellikle sunum başarısızlıkları, özellikle Nintendo hakkında sınırlı geri bildirim sağlar.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Platform sahipleri mağaza sayfası ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir. Ancak, uygulama değişir. Nintendo ve Xbox tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek düzenler ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Doğruluğu sağlamak için bir miktar gayret düzeyi olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlış ekran görüntüleri için cezalar genellikle daha sert önlemler yerine rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Hiçbir konsol mağazası, Steam açıklama talep etmesine rağmen, oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanımı ile ilgili özel kurallara sahip değildir.
Neden tutarsızlık?
Vitrin önlerinde "slop" daki eşitsizlik, onay sürecindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı, düşük kaliteli başlıkların toplu gönderimlerine daha az duyarlı hale getirir. Nintendo ve PlayStation, geliştiricileri onaylar ve onaylandıktan sonra daha kolay toplu serbest bırakmalara izin verir. Bu, içerik kalitesi yerine teknik uyumluluğa odaklanarak, "slop" in çoğalmasını sağlar. Steam'de yayınlanma kolaylığı, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ile birleştiğinde, düşük kaliteli oyunların etkisini seyreltir.
Nintendo ESHOP'un durmadan "yeni sürümler" bölümü ile daha da kötüleşen zayıf keşfedilebilirliği, soruna önemli ölçüde katkıda bulunuyor. PlayStation Store'un çıkış tarihine göre "Oyunlar İstek Listesi" sıralaması da birçok düşük kaliteli oyun ortaya çıkar.
Üretken yapay zekanın rolü
Üretken AI bazı "slop" oyunlarında kullanılırken, bu birincil neden değildir. Sorun, varlık yaratma yönteminden bağımsız olarak düşük çaba oyunlarının hacmidir. Teknoloji, sertifikayı atlayan tam oyunlar oluşturacak kadar gelişmiş değil.
Düzenleme ve endişeler için çağrılar
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırıyorlar, ancak görüşülen geliştiriciler kötümserliği ifade etti. Sony geçmişte harekete geçerken, mevcut durum önemli bir zorluk oluşturmaktadır. "Daha iyi eShop" gibi topluluk güdümlü filtreleme girişimleri, yanlışlıkla meşru oyunları hedefleme riskini vurgulamaktadır. Aşırı agresif filtreleme kaliteli yazılımlara zarar verebilir. Geliştiriciler, nüanslı yargı ihtiyacını vurgular, gerçekten kötü oyunlar arasında farklılaşma zorluğunu ve sistemi sömürme girişimlerini kabul eder. Sonuçta bireylerden oluşan platform sahipleri, açıklığı sömürücü uygulamaların önlenmesi ile dengeleme zorluğuyla karşı karşıyadır.