Saudara -saudara Plumber yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir mendapat makeover dalam pengembaraan terbaru mereka. Walau bagaimanapun, Nintendo mengarahkan pasukan pembangunan ke arah estetika yang lebih biasa. Mari kita menyelidiki kisah menarik di belakang Mario & Luigi: Arah Seni Brothership .
Mario & Luigi: Permulaan yang lebih kasar?
Gambar dari Nintendo dan memperoleh
Dalam artikel "Ask the Developer" pada laman web Nintendo, Aver Acquire, pemaju permainan, mendedahkan sentuhan yang tidak dijangka. Awal pembangunan, Mario dan Luigi memaparkan rupa yang lebih lasak dan lebih lasak. Tetapi Nintendo merasakan pemergian ini dari gaya yang ditubuhkan berisiko kehilangan intipati duo ikonik.
Pemaju, Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire, yang bertujuan untuk mewujudkan visual 3D yang menangkap pesona unik siri itu sambil membezakannya dari tajuk Mario yang lain. Usaha ini membawa kepada percubaan, mengakibatkan Mario dan Luigi yang mengejutkan.
"Dalam pencarian kami untuk gaya Mario & Luigi yang baru, kami mencuba Mario yang lebih lasak," pereka Furuta berkongsi dengan ketawa. Maklum balas Nintendo menekankan pentingnya mengekalkan identiti Mario & Luigi yang jelas. Penilaian semula diikuti, yang dipandu oleh dokumen Nintendo yang menggariskan ciri -ciri yang menentukan saudara -saudara sepanjang siri ini. Furuta menambah, "Walaupun kami bersemangat dengan versi lasak ini, memandangkan ia dari perspektif pemain, saya bimbang jika ia benar -benar mewakili pemain Mario yang dikehendaki." Maklum balas ini menjelaskan arahan.
Pasukan ini akhirnya mencampur rayuan unsur -unsur yang digambarkan -garis -garis dan mata berani -dengan daya tarikan animasi piksel yang mempamerkan pergerakan lucu Signature Brothers. Pendekatan ini memalsukan gaya seni yang unik untuk permainan.
Otani dari Nintendo menambah, "Kami mahu gaya unik Acquire, tetapi juga pemeliharaan ciri -ciri Mario yang mendefinisikan. Ia adalah tempoh bereksperimen dengan bagaimana kedua -dua aspek ini dapat wujud bersama."
Cabaran pembangunan
Memperolehi, yang terkenal dengan tajuk yang kurang bersemangat, lebih serius seperti Octopath Traveller dan The Way of the Samurai Series, menghadapi cabaran yang unik. Furuta mengakui kecenderungan semulajadi mereka adalah ke arah RPG yang lebih gelap. Mewujudkan permainan yang memaparkan watak -watak popular di seluruh dunia juga merupakan pengalaman baru untuk studio.
Pada akhirnya, proses kerjasama menghasilkan hasil yang positif. "Walaupun masih menggenggam suasana siri Mario & Luigi , kami memilih arah ini untuk mengingati ia adalah pentas untuk keseronokan, pengembaraan yang kacau," jelas Furuta. "Ini tidak hanya berlaku untuk dunia permainan, tetapi kami belajar dari perspektif reka bentuk Nintendo mengenai kejelasan. Dunia menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk bermain terima kasih kepada pandangan ini."