Umiłowani bracia hydraulika, Mario i Luigi, prawie zyskała mistrzostwo w swojej ostatniej przygodach. Jednak Nintendo skierował zespół programistów w kierunku bardziej znanej estetyki. Zagłębiajmy się w fascynującą historię Mario & Luigi: Kierunek artystyczny Brothership .
Mario i Luigi: bardziej szorstki start?
Zdjęcie z Nintendo i pozyskaj
W artykule z 4 grudnia „Zapytaj programistę” na stronie Nintendo, Acquire, dewelopera gry, ujawnił nieoczekiwany zwrot akcji. Na początku rozwoju Mario i Luigi mieli znacznie bardziej ostro, bardziej wytrzymały wygląd. Ale Nintendo poczuł, że odejście od ustalonego stylu ryzykowało utratą esencji kultowego duetu.
Deweloperzy, Akira Otani i Tomoki Fukushima z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire, mające na celu stworzenie wizualizacji 3D, które uchwyciły unikalny urok serialu, jednocześnie różnicując go od innych tytułów Mario. Ta misja doprowadziła do eksperymentów, co spowodowało zaskakująco ostre Mario i Luigi.
„W naszym poszukiwaniu nowego stylu Mario i Luigi wypróbowaliśmy ostrzejszego, bardziej wytrzymałego Mario”, projektantka Furuta powiedziała ze śmiechem. Informacje zwrotne Nintendo podkreśliły znaczenie utrzymania wyraźnie tożsamości Mario i Luigi. Nastąpiła ponowna ocena, kierowana dokumentem Nintendo przedstawiającym definiujące cechy braci w całej serii. Furuta dodała: „Choć entuzjastycznie rozstawiliśmy tę nierówną wersję, biorąc pod uwagę ją z perspektywy gracza, martwiłem się, czy naprawdę reprezentował to, jak poszerzy gracze Mario”. Ta informacja zwrotna wyjaśniła kierunek.
Zespół ostatecznie połączył atrakcyjność ilustrowanych elementów - odwagi i odważnych oczu - z urokiem animacji pikseli pokazujących charakterystyczne komiczne ruchy braci. Takie podejście stworzyło unikalny styl sztuki dla gry.
Otani z Nintendo dodał: „Chcieliśmy uzyskać unikalny styl, ale także zachowanie cech definiujących Mario. Był to okres eksperymentowania z tym, jak te dwa aspekty mogą współistnieć”.
Wyzwanie rozwojowe
Zdobądź, znane z mniej żywych, poważniejszych tytułów, takich jak Octopath Traveller i The Way of the Samurai Series, stanęło przed wyjątkowym wyzwaniem. Furuta przyznała, że ich naturalna skłonność dotyczyła ciemniejszych RPG. Stworzenie gry z globalnie popularnymi postaciami było również nowym doświadczeniem dla studia.
Ostatecznie proces współpracy przyniósł pozytywne wyniki. „Wciąż chwytając nastrój serii Mario & Luigi , wybraliśmy ten kierunek, aby pamiętać, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygodów” - wyjaśniła Furuta. „Dotyczy to nie tylko świata gry, ale z perspektywy projektowania Nintendo o jasności. Świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do gry dzięki tym spostrzeżeniom”.