Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son maceralarında neredeyse daha cesur bir makyaj yaptı. Ancak Nintendo, geliştirme ekibini daha tanıdık bir estetiğe yönlendirdi. Mario & Luigi: Brothers'ın Sanat Yönetimi'nin arkasındaki büyüleyici hikayeye girelim.
Mario & Luigi: Daha sert bir başlangıç mı?
Nintendo ve Edinme'den Resim
4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde "Geliştiriciye Sor" makalesinde, oyunun geliştiricisi Acquire beklenmedik bir bükülme ortaya çıktı. Gelişimin başlarında, Mario ve Luigi önemli ölçüde daha sağlam, daha sağlam bir görünüm elde ettiler. Ancak Nintendo, yerleşik stilden bu ayrılmanın ikonik ikilinin özünü kaybetme riskiyle karşı karşıya olduğunu hissetti.
Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanı'ndan geliştiriciler, Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta, diğer Mario başlıklarından ayırırken dizinin eşsiz cazibesini yakalayan 3D görseller yaratmayı amaçladı. Bu görev deneyime yol açtı ve şaşırtıcı derecede sinirli bir Mario ve Luigi ile sonuçlandı.
Tasarımcı Furuta, "Yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, edgier, daha sağlam bir Mario denedik." Nintendo'nun geri bildirimi, belirgin bir Mario ve Luigi kimliğini korumanın önemini vurguladı. Seri boyunca kardeşlerin tanımlayıcı özelliklerini özetleyen bir Nintendo belgesi tarafından yönlendirilen bir yeniden değerlendirme izledi. Furuta, "Bu sağlam versiyonu coşkuyla bir oyuncunun bakış açısından göz önünde bulundurarak, Mario oyuncularını gerçekten temsil edip etmediğinden endişelendim." Bu geri bildirim yönü açıklığa kavuşturdu.
Ekip, nihayetinde, kardeşlerin imza komik hareketlerini sergileyen piksel animasyonların cazibesi ile resimli unsurların - katı ana hatlar ve cesur gözlerin - çekiciliğini harmanladı. Bu yaklaşım oyun için benzersiz bir sanat tarzı oluşturdu.
Nintendo'dan Otani, "Accale'ın benzersiz stilini, aynı zamanda Mario'nun tanımlayıcı özelliklerinin korunmasını istedik. Bu iki yönün nasıl bir arada var olabileceğini deneme dönemiydi."
Bir Geliştirme Mücadelesi
Octopath Traveler ve The Samurai Serisinin Yolu gibi daha az canlı, daha ciddi başlıklarla bilinen Edinme eşsiz bir zorlukla karşılaştı. Furuta, doğal eğimlerinin daha karanlık RPG'lere doğru olduğunu itiraf etti. Küresel popüler karakterleri içeren bir oyun yaratmak da stüdyo için yeni bir deneyimdi.
Sonuçta, işbirlikçi süreç olumlu sonuçlar verdi. Furuta, " Mario & Luigi Serisi'nin ruh halini hala kavrarken, eğlenceli, kaotik maceralar için bir sahne olduğunu hatırlamak için bu yönü seçtik." "Bu sadece oyun dünyası için değil, aynı zamanda Nintendo'nun netlik üzerine tasarım perspektifinden öğrendik. Bu içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve daha kolay oynamaya başladı."