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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no

Autore : Connor Aggiornamento:Mar 16,2025

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi fatto un rifacimento più gritting nella loro ultima avventura. Tuttavia, Nintendo ha guidato il team di sviluppo verso un'estetica più familiare. Approfondiamo l'affascinante storia dietro Mario & Luigi: la direzione artistica di Brothership .

Mario & Luigi: un inizio più approssimativo?

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere Immagine da Nintendo e acquisire

In un articolo del 4 dicembre "Chiedi allo sviluppatore" sul sito Web di Nintendo, Acquis, lo sviluppatore del gioco, ha rivelato una svolta inaspettata. All'inizio dello sviluppo, Mario e Luigi sfoggiavano un aspetto significativamente più spigoloso e più robusto. Ma Nintendo sentì questa partenza dallo stile stabilito rischia di perdere l'essenza dell'iconico duo.

Gli sviluppatori, Akira Otani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta, miravano a creare visioni 3D che catturavano il fascino unico della serie mentre lo differenziava da altri titoli Mario. Questa ricerca ha portato alla sperimentazione, risultando in un Mario sorprendentemente spigoloso e Luigi.

"Nella nostra ricerca di un nuovo stile Mario & Luigi , abbiamo provato un Mario più spigoloso e più robusto", ha condiviso il designer Furuta con una risata. Il feedback di Nintendo ha sottolineato l'importanza di mantenere un'identità distintamente Mario e Luigi. Seguita una rivalutazione, guidata da un documento Nintendo che delinea le caratteristiche distintive dei fratelli durante la serie. Furuta ha aggiunto: "Mentre abbiamo lanciato con entusiasmo questa versione robusta, considerandola dal punto di vista di un giocatore, mi preoccupavo se rappresentassero veramente i giocatori di Mario desiderati". Questo feedback ha chiarito la direzione.

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Alla fine il team ha mescolato il fascino di elementi illustrati - contorni solidi e occhi audaci - con il fascino delle animazioni pixel che mostrano i movimenti comici della firma dei fratelli. Questo approccio ha forgiato uno stile artistico unico per il gioco.

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Volevamo lo stile unico di acquisizione, ma anche la conservazione dei tratti definitivi di Mario. È stato un periodo di sperimentazione di come questi due aspetti potessero coesistere".

Una sfida di sviluppo

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Acquisizione, noto per titoli meno vibranti e più seri come Octopual Traveller e The Way of the Samurai Series, ha affrontato una sfida unica. Furuta ha ammesso che la loro naturale inclinazione era verso giochi di ruolo più scuri. Creare un gioco con personaggi popolari a livello globale è stata anche una nuova esperienza per lo studio.

Alla fine, il processo collaborativo ha prodotto risultati positivi. "Mentre sta ancora afferrando l'umore della serie Mario & Luigi , abbiamo scelto questa direzione per ricordare che è un palcoscenico per le avventure divertenti e caotiche", ha spiegato Furuta. "Questo vale non solo per il mondo del gioco, ma abbiamo imparato dalla prospettiva di progettazione di Nintendo sulla chiarezza. Il mondo è diventato più luminoso e più facile da giocare grazie a queste intuizioni."

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