Ang minamahal na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nakakuha ng isang grittier makeover sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, pinatnubayan ng Nintendo ang pangkat ng pag -unlad patungo sa isang mas pamilyar na aesthetic. Tahuhin natin ang kamangha -manghang kwento sa likod ng Mario & Luigi: Direksyon ng Art ng Kapatid .
Mario & Luigi: Isang masigasig na pagsisimula?
Larawan mula sa Nintendo at makuha
Sa isang ika -4 na ika -4 ng Disyembre na "Itanong sa Developer" sa website ng Nintendo, ang Ganap, ang developer ng laro, ay nagsiwalat ng isang hindi inaasahang twist. Maaga sa pag -unlad, sina Mario at Luigi ay nag -sport ng isang makabuluhang edgier, mas masungit na hitsura. Ngunit nadama ni Nintendo ang pag -alis na ito mula sa itinatag na istilo na panganib na mawala ang kakanyahan ng iconic duo.
Ang mga nag -develop, Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Entertainment Planning & Development Department ng Nintendo, at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa pagkuha, na naglalayong lumikha ng 3D visual na nakuha ang natatanging kagandahan ng serye habang naiiba ito mula sa iba pang mga pamagat ng Mario. Ang pakikipagsapalaran na ito ay humantong sa eksperimento, na nagreresulta sa isang nakakagulat na edgy Mario at Luigi.
"Sa aming paghahanap para sa isang bagong estilo ng Mario & Luigi , sinubukan namin ang isang edgier, mas masungit na Mario," ibinahagi ng taga -disenyo na si Furuta. Binigyang diin ng feedback ni Nintendo ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang natatanging pagkakakilanlan ng Mario & Luigi. Sinundan ang isang reassessment, na ginagabayan ng isang dokumento ng Nintendo na naglalarawan sa pagtukoy ng mga katangian ng mga kapatid sa buong serye. Dagdag pa ni Furuta, "Habang masigasig naming itinayo ang masungit na bersyon na ito, isinasaalang -alang ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nag -aalala ako kung tunay na kinakatawan nito ang nais ng mga manlalaro ng Mario." Nilinaw ng feedback na ito ang direksyon.
Ang koponan sa huli ay pinaghalo ang apela ng mga guhit na elemento - ang solidong mga balangkas at matapang na mga mata - na may kagandahan ng mga animation ng pixel na nagpapakita ng mga komiks na komiks ng mga kapatid. Ang pamamaraang ito ay gumawa ng isang natatanging estilo ng sining para sa laro.
Dagdag pa ni Otani mula sa Nintendo, "Nais naming natatanging istilo ng pagkuha, ngunit din ang pagpapanatili ng pagtukoy ng mga katangian ni Mario. Ito ay isang panahon ng pag -eksperimento sa kung paano maaaring magkasama ang dalawang aspeto na ito."
Isang hamon sa pag -unlad
Kunin, na kilala para sa hindi gaanong buhay na buhay, mas malubhang pamagat tulad ng Octopath Traveler at ang paraan ng serye ng Samurai , ay nahaharap sa isang natatanging hamon. Inamin ni Furuta na ang kanilang likas na pagkahilig ay patungo sa mas madidilim na RPG. Ang paglikha ng isang laro na nagtatampok ng mga sikat na sikat na character ay isang bagong karanasan din para sa studio.
Sa huli, ang proseso ng pakikipagtulungan ay nagbunga ng mga positibong resulta. "Habang hinahawakan pa rin ang kalagayan ng serye ng Mario & Luigi , pinili namin ang direksyon na ito upang alalahanin na ito ay isang yugto para sa kasiyahan, magulong pakikipagsapalaran," paliwanag ni Furuta. "Nalalapat ito hindi lamang sa mundo ng laro, ngunit nalaman namin mula sa pananaw ng disenyo ng Nintendo sa kalinawan. Ang mundo ay naging mas maliwanag at mas madaling maglaro ng salamat sa mga pananaw na ito."