De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, kregen bijna een grimmiger make -over in hun nieuwste avontuur. Nintendo stuurde het ontwikkelingsteam echter naar een meer bekende esthetiek. Laten we ingaan op het fascinerende verhaal achter Mario & Luigi: Brothip 's Art Direction.
Mario & Luigi: een ruwere start?
Afbeelding van Nintendo en verwerven
In een "Ask the Developer" -artikel op 4 december op de website van Nintendo, Acquire, onthulde de ontwikkelaar van de game een onverwachte wending. Vroeg in de ontwikkeling droegen Mario en Luigi een aanzienlijk scherpere, meer robuuste look. Maar Nintendo voelde dat dit afwijking van de gevestigde stijl het risico liep de essentie van het iconische duo te verliezen.
De ontwikkelaars, Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo's Entertainment Planning & Development Department, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire, bedoeld om 3D -visuals te maken die de unieke charme van de serie vastlegden terwijl het onderscheidde van andere Mario -titels. Deze zoektocht leidde tot experimenten, wat resulteerde in een verrassend edgy Mario en Luigi.
"In onze zoektocht naar een nieuwe Mario & Luigi -stijl probeerden we een edgier, meer robuuste Mario," deelde designer Furuta met een lach. De feedback van Nintendo benadrukte het belang van het handhaven van een duidelijk Mario & Luigi -identiteit. Er volgde een herbeoordeling, geleid door een Nintendo -document met de bepalende kenmerken van de broers in de hele serie. Furuta voegde eraan toe: "Hoewel we deze ruige versie enthousiast gooiden, gezien het vanuit het perspectief van een speler, maakte ik me zorgen dat het echt de Mario -spelers wilde vertegenwoordigen." Deze feedback verduidelijkte de richting.
Het team combineerde uiteindelijk de aantrekkingskracht van geïllustreerde elementen - solid -contouren en gewaagde ogen - met de charme van pixelanimaties met de kenmerkende komische bewegingen van de broers. Deze aanpak smeedde een unieke kunststijl voor het spel.
Otani van Nintendo voegde eraan toe: "We wilden de unieke stijl van Acquire, maar ook het behoud van Mario's bepalende eigenschappen. Het was een periode van experimenteren met hoe deze twee aspecten naast elkaar konden bestaan."
Een ontwikkelingsuitdaging
Acquire, bekend om minder levendige, serieuzere titels zoals Octopath Traveler en The Way of the Samurai -serie, stond voor een unieke uitdaging. Furuta gaf toe dat hun natuurlijke neiging was richting donkere RPG's. Het maken van een game met wereldwijd populaire personages was ook een nieuwe ervaring voor de studio.
Uiteindelijk leverde het samenwerkingsproces positieve resultaten op. "Terwijl we nog steeds de stemming van de Mario & Luigi -serie grijpen, kozen we deze richting om te onthouden dat het een podium is voor de lol, chaotische avonturen," legde Furuta uit. "Dit geldt niet alleen voor de gamewereld, maar we hebben geleerd van het ontwerpperspectief van Nintendo op duidelijkheid. De wereld werd helderder en gemakkelijker te spelen dankzij deze inzichten."