Anh em nhà thợ sửa ống nước yêu dấu, Mario và Luigi, gần như có một sự thay đổi lớn hơn trong cuộc phiêu lưu mới nhất của họ. Tuy nhiên, Nintendo đã điều khiển nhóm phát triển hướng tới một thẩm mỹ quen thuộc hơn. Hãy đi sâu vào câu chuyện hấp dẫn đằng sau định hướng nghệ thuật của Mario & Luigi: Brothership .
Mario & Luigi: Một khởi đầu khó khăn hơn?
Hình ảnh từ Nintendo và có được
Trong một bài viết "Hỏi nhà phát triển" vào ngày 4 tháng 12 trên trang web của Nintendo, Acquire, nhà phát triển của trò chơi, đã tiết lộ một bước ngoặt bất ngờ. Đầu phát triển, Mario và Luigi đã thể hiện một cái nhìn sắc sảo hơn, gồ ghề hơn đáng kể. Nhưng Nintendo cảm thấy sự ra đi này từ phong cách được thiết lập có nguy cơ mất đi bản chất của bộ đôi mang tính biểu tượng.
Các nhà phát triển, Akira Otani và Tomoki Fukushima từ Sở Kế hoạch & Phát triển Giải trí của Nintendo, và Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta với Acreve, nhằm tạo ra hình ảnh 3D đã thu hút được sự quyến rũ độc đáo của loạt phim trong các tiêu đề Mario khác. Nhiệm vụ này đã dẫn đến thử nghiệm, dẫn đến một Mario và Luigi sắc sảo đáng ngạc nhiên.
"Trong việc tìm kiếm một phong cách Mario & Luigi mới, chúng tôi đã thử một Mario edgier, gồ ghề hơn", nhà thiết kế Furuta chia sẻ với một tiếng cười. Phản hồi của Nintendo nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc Mario & Luigi rõ ràng. Một sự đánh giá lại theo sau, được hướng dẫn bởi một tài liệu Nintendo phác thảo các đặc điểm xác định của anh em trong suốt bộ truyện. Furuta nói thêm, "Trong khi chúng tôi nhiệt tình ném phiên bản gồ ghề này, xem xét nó từ quan điểm của người chơi, tôi lo lắng nếu nó thực sự đại diện cho các cầu thủ Mario muốn." Phản hồi này làm rõ hướng đi.
Nhóm nghiên cứu cuối cùng đã pha trộn sự hấp dẫn của các yếu tố minh họa, các phác thảo và đôi mắt táo bạo với sự quyến rũ của hoạt hình pixel thể hiện các phong trào hài hước đặc trưng của anh em. Cách tiếp cận này đã tạo ra một phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.
Otani từ Nintendo nói thêm, "Chúng tôi muốn có phong cách độc đáo của Acreire, nhưng cũng bảo tồn các đặc điểm xác định của Mario. Đó là một thời gian thử nghiệm với cách hai khía cạnh này có thể cùng tồn tại."
Một thách thức phát triển
Acreire, được biết đến với những tựa game ít sôi động hơn, nghiêm túc hơn như Octopath Traveller và The Way of the Samurai Series, phải đối mặt với một thử thách độc đáo. Furuta thừa nhận thiên hướng tự nhiên của họ là hướng tới các game nhập vai tối hơn. Tạo ra một trò chơi có các nhân vật nổi tiếng trên toàn cầu cũng là một trải nghiệm mới cho studio.
Cuối cùng, quá trình hợp tác mang lại kết quả tích cực. "Trong khi vẫn nắm bắt được tâm trạng của loạt phim Mario & Luigi , chúng tôi đã chọn hướng này để nhớ đó là một giai đoạn cho những cuộc phiêu lưu vui nhộn, hỗn loạn," Furuta giải thích. "Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, mà chúng tôi đã học được từ quan điểm thiết kế của Nintendo về sự rõ ràng. Thế giới trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết này."