Le succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team a préparé le terrain pour leur prochain projet, une chance de solidifier leur position dans le genre de l'horreur. Cet article explore leur prochain jeu et leurs ambitions pour l'avenir.
L'arc de rédemption de l'équipe Bloober continue
Construire sur le succès et répondre au scepticisme passé
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été un élan majeur pour l'équipe Bloober. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a impressionné à la fois les joueurs et les critiques. Cependant, l'équipe reconnaît les doutes du passé et vise à prouver que ses capacités s'étendent au-delà de cette seule réalisation.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos comme leur « deuxième coup de poing » après le « premier coup de poing » du remake de Silent Hill 2, soulignant leur statut d'opprimé. Le scepticisme initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill a alimenté leur détermination à réussir.
Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." La demande publique du studio de faire preuve de patience auprès des fans souligne la pression à laquelle ils ont été confrontés.
En fin de compte, Bloober Team a obtenu un score Metacritic de 86. Piejko a noté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Évolution : Bloober Team 3.0
Piejko considère Cronos : The New Dawn comme un témoignage de sa capacité à créer une IP originale réussie. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour modifier une réalité dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.
En tirant parti de leur expérience avec le remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui avaient des mécanismes de jeu plus simples. Zieba a expliqué : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragé par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et au remake de Silent Hill 2, le studio est confiant dans son avenir.
La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [.. .] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [peut] évoluer.'"
Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."