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"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Autore : Sadie Aggiornamento:May 27,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Greg Reisdorf, direttore creativo del multiplayer di Call of Duty, ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
  • Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di titoli di Call of Duty multipli, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo di funzionalità multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità della stagione dal vivo e i contenuti aggiuntivi.

Greg Reisdorf, direttore creativo del multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni. Reisdorf è stato determinante nello sviluppo di tutti i titoli di Call of Duty prodotti da Sledgehammer, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, che è stato rilasciato nel 2011.

Fondato il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha pubblicato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con altri rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software in numerose uscite di Call of Duty, tra cui le ultime, Call of Duty: Black Ops 6 del 2024 e il popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua uscita da Sledgehammer Games il 10 gennaio via Twitter, dove ha condiviso un thread in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio a Sledgehammer è iniziato con un contributo significativo alla moderna guerra 3 del 2011, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Una delle sue opere più memorabili di questo gioco è stata la sequenza con sapone su una gurney nella missione di Blood Brothers, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui aveva lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nell'avvio dell'era "Boots Off the Ground" di Call of Duty con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare. Ha contribuito a sviluppare sistemi di gioco come salti Boost, schivata e ricarichi tattici, insieme a firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo contributo a Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio. Il sistema di divisioni, che ha limitato le armi a classi specifiche e libertà limitata del giocatore, è stato rapidamente invertito, con suo grande sollievo. Ha anche contribuito in modo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sulla scoperta del gioco e sulle tradizionali mappe a tre corsie, che preferisce il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze con lo sviluppo di mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare le mappe classiche della Modern Warfare 2 (2009) e aggiungere dettagli sottili, come Shepherd's Skull sulla mappa ruggine. Come direttore creativo del multiplayer, ha lavorato direttamente alle modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 ed ha espresso eccitazione per i suoi futuri sforzi nel settore dei giochi.

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