Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty's Multiplayer, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
- Odgrywał kluczową rolę w opracowywaniu wielu tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem funkcji dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i dodatkowe treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty's Multiplayer, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wszystkich tytułów Call of Duty wyprodukowanych przez Sledgehammer, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, który został wydany w 2011 roku.
Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games wydało swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Z biegiem lat studio współpracowało z innymi słynnymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze, Call of Duty z 2024 r. I Black Ops 6 i popularne Call of Duty: Waytone.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia za pośrednictwem Twittera, gdzie podzielił wątek opisujący swoje osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż do Sledgehammer rozpoczęła się od znaczącego wkładu w Modern Warfare z 2011 roku, w tym misję kampanii Scumped Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych dzieł z tej gry była sekwencja z mydłem na misji w misji Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w inicjowaniu ery Call of Duty „Boots Off The Ground” dzięki pracy nad Call of Duty: Advanced Warfare. Pomógł opracować systemy rozgrywki, takie jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad jego wkładem w Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry. System podziałów, który ograniczył broń do określonych klas i ograniczoną wolność gracza, został szybko odwrócony, ku jego uldze. Znacząco przyczynił się do Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, koncentrując się na odkryciu gry i tradycyjnych mapach trzypasowych, które woli ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami z rozwojem map wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3. Lubił odwiedzać klasyczne mapy z Modern Warfare 2 (2009) i dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio pracował nad trybami sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjnych trybach wakacyjnych. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 i wyraził emocje związane z jego przyszłymi wysiłkami w branży gier.