Özet
- Call of Duty's Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak birden fazla Call of Duty başlıkları geliştirmede önemli bir rol oynadı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu özelliklerin geliştirilmesine öncülük etti.
Call of Duty's Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, 15 yıllık bir görevden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak Sledgehammer tarafından üretilen tüm Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde etkili oldu.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü yayınladı. Yıllar geçtikçe, stüdyo, 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty bülteninde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi diğer ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta Twitter üzerinden Sledgehammer Games'ten çıkışını doğruladı ve burada başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Sledgehammer'daki yolculuğu 2011'in Modern Warfare 3'üne, kavurulmuş Dünya Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere önemli katkılarla başladı. Bu oyundaki en unutulmaz eserlerinden biri, üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı Blood Brothers Mission'da bir Gurney'de sabun içeren diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare'deki çalışmasıyla Call of Duty of Duty "çağının" botlarının yerden "dönemini başlatmada önemli bir rol oynadı. Benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritaların yanı sıra destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemlerinin geliştirilmesine yardımcı oldu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2'ye katkılarını yansıtan Reisdorf, oyunun ilk durumunu lansmanda tartıştı. Silahları belirli sınıflarla ve sınırlı oyuncu özgürlüğüyle sınırlayan bölünmeler sistemi, rahatlamasına çok hızla tersine döndü. Ayrıca, oyunun keşfine ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritalara odaklanan Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu olarak önemli ölçüde katkıda bulundu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritaların geliştirilmesi ile deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları tekrar ziyaret etmekten ve Rust Haritası'ndaki Shepherd'ın kafatası gibi ince detaylar eklemekten keyif aldı. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarında çalıştı. Leisdorf, lansman sonrası destek yılı boyunca Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları hakkında heyecan ifade etti.