สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการให้บริการ
- เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงโหมดฤดูกาลสดและเนื้อหาเพิ่มเติม
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี Reisdorf เป็นเครื่องมือในการพัฒนาชื่อเรื่อง Call of Duty ทั้งหมดที่ผลิตโดย Sledgehammer เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2554
ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer เปิดตัวชื่อ Call of Duty ครั้งแรก Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันทางออกของเขาจาก Sledgehammer Games เมื่อวันที่ 10 มกราคมผ่านทาง Twitter ซึ่งเขาแบ่งปันหัวข้อที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาที่ Sledgehammer เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อ Modern Warfare 3 ในปี 2011 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Scorched Earth หนึ่งในผลงานที่น่าจดจำที่สุดของเขาจากเกมนี้คือลำดับที่มีสบู่ในภารกิจ Gurney in the Blood Brothers ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการเริ่มต้นยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ในยุคของ Call of Duty ด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare เขาช่วยพัฒนาระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธีพร้อมกับลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์อาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัว ระบบดิวิชั่นซึ่ง จำกัด อาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะและเสรีภาพผู้เล่นที่ จำกัด ได้กลับรายการอย่างรวดเร็วเพื่อบรรเทาทุกข์ของเขา นอกจากนี้เขายังมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard โดยมุ่งเน้นไปที่การค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชอบเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขากับการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3. เขาสนุกกับการทบทวนแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) และเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd บนแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาทำงานโดยตรงกับโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีของการสนับสนุนหลังการเปิดตัว Reisdorf ทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 และแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม