Samenvatting
- Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty's Multiplayer, heeft na 15 jaar dienst voor Sledgehammer Games verlaten.
- Hij speelde een cruciale rol bij het ontwikkelen van meerdere Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer -functies voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en extra inhoud.
Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty's Multiplayer, heeft zijn vertrek aangekondigd uit Sledgehammer Games na een ambtstermijn van 15 jaar. Reisdorf speelde een belangrijke rol bij de ontwikkeling van alle Call of Duty -titels geproduceerd door Sledgehammer, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, die in 2011 werd uitgebracht.
Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, bracht Sordhammer Games zijn eerste Call of Duty -titel uit, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met andere gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty -releases, waaronder de nieuwste Call of Duty: Black Ops 6 en de populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn exit van Sledgehammer Games op 10 januari via Twitter, waar hij een thread deelde met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis in Sledgehammer begon met belangrijke bijdragen aan de Modern Warfare 3 van 2011, waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn meest memorabele werken uit deze game was de reeks met zeep op een Gurney in the Blood Brothers -missie, die hij omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij had gewerkt.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol bij het initiëren van de "laarzen van de grond" tijdperk van Call of Duty met zijn werk aan Call of Duty: Advanced Warfare. Hij hielp bij het ontwikkelen van gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen, samen met unieke wapenhandtekeningen, energiebe -wapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over zijn bijdragen aan Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van de game bij de lancering. Het divisiesysteem, dat wapens beperkte tot specifieke klassen en beperkte spelersvrijheid, werd snel omgekeerd, tot zijn opluchting. Hij heeft ook aanzienlijk bijgedragen aan Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, gericht op de ontdekking van de game en traditionele driebanen, die hij verkiest voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van het herzien van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) en het toevoegen van subtiele details, zoals Shepherd's Skull op de Rust Map. Als creatief directeur van Multiplayer werkte hij rechtstreeks aan de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Gedurende het jaar van post-lanceringsondersteuning werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3 en uitte hij opwinding over zijn toekomstige inspanningen in de gaming-industrie.