Bản tóm tắt
- Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi của Call of Duty, đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm phục vụ.
- Ông đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển nhiều tựa game Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf dẫn đầu sự phát triển của các tính năng nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của 2023, bao gồm các chế độ mùa trực tiếp và nội dung bổ sung.
Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi của Call of Duty, đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Reisdorf là công cụ phát triển tất cả các tựa game Call of Duty được sản xuất bởi Sledgehammer, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.
Được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, Sledgehammer Games đã phát hành danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng khác như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về nhiều bản phát hành Call of Duty, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất của Call of Duty: Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone phổ biến.
Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận việc anh ta rời khỏi Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1 qua Twitter, nơi anh ta chia sẻ một chủ đề chi tiết về thành tích và kinh nghiệm của mình. Hành trình của anh tại Sledgehammer bắt đầu với những đóng góp đáng kể cho Warfare 3 hiện đại năm 2011, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt. Một trong những tác phẩm đáng nhớ nhất của anh ấy từ trò chơi này là trình tự có xà phòng trên một nhiệm vụ Gurney trong The Blood Brothers, mà anh ấy mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy đã làm.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc khởi xướng thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty với công việc của anh ấy về Call of Duty: Advanced Warfare. Anh ấy đã giúp phát triển các hệ thống chơi trò chơi như Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật, cùng với chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", tin rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Phản ánh về những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về trạng thái ban đầu của trò chơi khi ra mắt. Hệ thống các bộ phận, hạn chế vũ khí cho các lớp học cụ thể và tự do người chơi hạn chế, đã nhanh chóng bị đảo ngược, rất nhiều sự nhẹ nhõm của anh ta. Anh ấy cũng đóng góp đáng kể cho Call of Duty: Vanguard's nhiều người chơi, tập trung vào phát hiện của trò chơi và bản đồ ba làn truyền thống, mà anh ấy thích chơi trò chơi thú vị của họ về mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình với sự phát triển của các bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông thích xem lại các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009) và thêm các chi tiết tinh tế, như Skull's Skull trên bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp làm việc trên các chế độ mùa trực tiếp của Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm hỗ trợ sau khi ra mắt, Reisdorf đã làm việc với hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3 và bày tỏ sự phấn khích về những nỗ lực trong tương lai của anh ấy trong ngành công nghiệp trò chơi.