Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso approfondimenti sul pedaggio emotivo che ha avuto un duro feedback dei fan ha avuto sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Ecco uno sguardo più profondo nei suoi commenti e le sfide che il gioco ha affrontato.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e "inutile" dopo un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
(c) SentientbambooIl presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente parlato dell '"ansia e confusione" che il team di sviluppo di Genshin Impact ha sopportato a causa di intense critiche ai fan nell'ultimo anno. In un recente evento a Shanghai, Wei ha riflettuto sulla situazione dopo un periodo tumultuoso segnato dall'insoddisfazione dei giocatori in crescita, in particolare intorno al nuovo anno 2024 lunare e successivi aggiornamenti.
Nel suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu ha espresso il profondo impatto delle critiche sulla squadra. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione", ha detto. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero molto acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile."
Le dichiarazioni di Liu hanno seguito una serie di controversie sui recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. I fan erano particolarmente vocali sulla loro delusione per i premi dell'evento, in particolare i tre destini intrecciati, che molti consideravano inadeguati.
La frustrazione tra i giocatori derivava da aggiornamenti poco brillanti percepiti rispetto ad altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail. Ciò ha portato a un'ondata di recensioni negative e contraccolpi. Inoltre, Wuthering Waves di Kuro Games è diventata un punto di confronto, con i fan che hanno criticato le differenze nel gameplay e le opzioni di movimento del personaggio tra i due giochi.
La situazione si è intensificata con lo stendardo cronico 4.5 di Genshin, che ha introdotto i meccanici di Gacha che molti hanno trovato meno favorevoli rispetto ai tradizionali stendardi per eventi. Inoltre, alcuni giocatori hanno criticato la direzione del gioco, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture della vita reale.
Nonostante la sua emozione visibile, Liu ha riconosciuto queste preoccupazioni durante il suo discorso. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla", ha osservato. "Ma è come ha detto [presentatore] Aquaria: in realtà siamo gli stessi di tutti, siamo anche giocatori. Sentiamo tutti cose che altre persone provano. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu rimane fiducioso per il futuro del gioco e la sua comunità, sottolineando l'impegno della squadra per il miglioramento e la reattività al feedback dei giocatori. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi, dopo aver lasciato il palcoscenico, spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare i loro passaggi e la migliore esperienza nel cuore."
In altre notizie, un teaser di anteprima per la nuova regione, Natlan, è stato recentemente rilasciato sull'account ufficiale del gioco, con il suo lancio previsto per il 28 agosto.