होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने हाल ही में भावनात्मक टोल में अंतर्दृष्टि साझा की है जो पिछले एक साल में गेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम पर कठोर प्रशंसक प्रतिक्रिया है। यहाँ उनकी टिप्पणियों और खेल को चुनौतियों का सामना करना पड़ा है।
जेनशिन देवों ने पराजित और "बेकार" प्रशंसकों से निरंतर नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद "बेकार" महसूस किया
टीम गेनशिन को बेहतर बनाने और प्रशंसकों को सुनने के लिए प्रतिबद्ध है
(c) SentientBambooहोयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने हाल ही में "चिंता और भ्रम" के बारे में बात की थी कि पिछले वर्ष की तुलना में गेंशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम ने तीव्र प्रशंसक आलोचना के कारण समाप्त कर दिया है। शंघाई में हाल ही में एक घटना में, वी ने खिलाड़ी असंतोष को बढ़ते हुए, विशेष रूप से लूनर न्यू ईयर 2024 के आसपास और बाद में अपडेट के बाद एक महत्वपूर्ण अवधि के बाद स्थिति को प्रतिबिंबित किया।
अपने भाषण में, जिसे YouTube चैनल सेंटिएंटबेम्बू द्वारा रिकॉर्ड और अनुवादित किया गया था, लियू ने टीम पर आलोचना का गहरा प्रभाव व्यक्त किया। "पिछले एक साल में, गेनशिन टीम और मैंने दोनों को बहुत चिंता और भ्रम का अनुभव किया," उन्होंने कहा। "हम वास्तव में ऐसा महसूस करते थे कि हम वास्तव में कुछ कठिन समय से गुजरे हैं। हमने बहुत शोर सुना, और इसमें से कुछ वास्तव में, वास्तव में तेज थे, जिससे हमारी पूरी परियोजना टीम वास्तव में बेकार महसूस कर रही थी।"
लियू के बयानों ने गेनशिन इम्पैक्ट के हालिया अपडेट के आसपास के विवादों की एक श्रृंखला का पालन किया, जिसमें 4.4 लालटेन रीट इवेंट भी शामिल था। प्रशंसक विशेष रूप से घटना के पुरस्कारों के साथ अपनी निराशा के बारे में मुखर थे, विशेष रूप से तीन परस्पर विरोधी फेट्स, जो कई को अपर्याप्त के रूप में देखा गया था।
होनकाई: स्टार रेल जैसे अन्य हॉवरसे खिताबों की तुलना में कथित कमी अपडेट से उपजी खिलाड़ियों के बीच निराशा। इसके कारण नकारात्मक समीक्षा और बैकलैश की वृद्धि हुई। इसके अतिरिक्त, कुरो गेम्स की वुथरिंग वेव्स तुलना का एक बिंदु बन गईं, प्रशंसकों ने दो गेमों के बीच गेमप्ले और चरित्र आंदोलन विकल्पों में अंतर को आलोचना की।
गेनशिन के 4.5 क्रॉनिकल्ड बैनर के साथ स्थिति बढ़ गई, जिसने गचा यांत्रिकी को पेश किया, जो कई पारंपरिक इवेंट बैनर की तुलना में कम अनुकूल पाया गया। इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों ने खेल की दिशा की आलोचना की, विशेष रूप से वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित पात्रों के प्रतिनिधित्व के बारे में।
अपनी दृश्यमान भावना के बावजूद, लियू ने अपने संबोधन के दौरान इन चिंताओं को स्वीकार किया। "कुछ लोगों ने महसूस किया कि हमारी परियोजना टीम वास्तव में अभिमानी थी, यह कहते हुए कि वे कुछ भी नहीं सुनते हैं," उन्होंने कहा। "लेकिन यह [प्रस्तुतकर्ता] एक्वारिया की तरह है - हम वास्तव में सभी के समान हैं, हम भी गेमर्स हैं। हम सभी महसूस करते हैं कि अन्य लोग भी महसूस करते हैं। हमने बस बहुत अधिक शोर सुना। हमें यात्रियों की सच्ची आवाज़ों को शांत करने और समझने की जरूरत है।"
चुनौतियों के बावजूद, लियू खेल के भविष्य और उसके समुदाय के बारे में आशान्वित रहता है, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में सुधार और जवाबदेही के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर देता है। "मुझे पता है, आज भी, हम अभी भी सभी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन टीम को चिंता और भ्रम के बाद और मैंने पिछले एक साल में अनुभव किया, मुझे लगता है कि हमें अपने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास भी मिला है। इसलिए अब से, मैं मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि सभी गेनशिन टीम अपने अतीत पर तौलना बंद कर सकती है और पूरी तरह से अनुभव कर सकती है।"
अन्य समाचारों में, नए क्षेत्र के लिए एक पूर्वावलोकन टीज़र, नटलान को हाल ही में गेम के आधिकारिक खाते पर जारी किया गया था, जिसमें 28 अगस्त के लिए इसका लॉन्च हुआ था।