Hoyoverse Başkanı Liu Wei, geçtiğimiz yıl boyunca Harsh Fan Geribildiriminin Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki duygusal ücretle ilgili bilgileri paylaştı. İşte yorumlarına ve oyunun karşılaştığı zorluklara daha derin bir bakış.
Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve "işe yaramaz" hissetti
Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır
(c) SentientbambooHoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce Genshin Etki Geliştirme Ekibinin geçen yıl yoğun hayran eleştirisi nedeniyle katlandığı "kaygı ve karışıklık" hakkında konuştu. Şangay'daki yakın tarihli bir etkinlikte Wei, büyüyen oyuncu memnuniyetsizliği, özellikle de Lunar Yeni Yılı 2024 ve sonraki güncellemeler etrafında işaretlenen çalkantılı bir dönemin ardından durumu yansıttı.
YouTube kanalı sentientbamboo tarafından kaydedilen ve çevrilen konuşmasında Liu, eleştirinin ekip üzerindeki derin etkisini ifade etti. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. "Gerçekten gerçekten zor zamanlardan geçtiğimizi hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten, gerçekten keskinti ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."
Liu'nun ifadeleri, Genshin Impact'ın 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmayı izledi. Taraftarlar, özellikle birçoğunun yetersiz olarak gördüğü üç iç içe kader olan etkinlik ödülleri ile hayal kırıklığı konusunda vokaldi.
Oyuncular arasındaki hayal kırıklığı, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla algılanan cansız güncellemelerden kaynaklandı. Bu, olumsuz incelemeler ve tepkinin artmasına yol açtı. Buna ek olarak, Kuro Games'in wuthering dalgaları bir karşılaştırma noktası haline geldi ve hayranlar iki oyun arasındaki oyun ve karakter hareket seçeneklerindeki farklılıkları eleştirdi.
Durum, Genshin'in 4.5 kronik afişiyle yükseldi ve bu da birçoğunun geleneksel olay afişlerinden daha az elverişli bulduğu Gacha Mekaniği'ni tanıttı. Dahası, bazı oyuncular, özellikle gerçek hayat kültürlerinden esinlenen karakterlerin temsili ile ilgili olarak oyunun yönünü eleştirdiler.
Görünür duygularına rağmen, Liu bu endişeleri adresi sırasında kabul etti. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." "Ama [sunumcu] Aquaria dedi - aslında herkesle aynıyız, biz de oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların hissettiklerini hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk. Gezginlerin gerçek seslerini sakinleştirmemiz ve ayırt etmemiz gerekiyordu."
Zorluklara rağmen, Liu oyunun geleceği ve topluluğu hakkında umutlu olmaya devam ediyor ve ekibin oyuncu geri bildirimlerine yönelik iyileştirme ve duyarlılığa olan bağlılığını vurguluyor. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin ve geçtiğimiz yıl yaşadığım kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Yani bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Gelshin oyuncuları geçmişlerine ağırlık vermeyi bırakabilir ve en iyi deneyim yaratabilir."
Diğer yandan, yeni bölge için bir önizleme fragmanı olan Natlan, son zamanlarda oyunun resmi hesabında yayınlandı ve lansmanı 28 Ağustos'ta planlandı.