Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wglądem w emocjonalne opłaty, które w ciągu ostatniego roku miała trudna informacja zwrotna od fanów w Genshin Impact. Oto głębsze spojrzenie na jego komentarze i wyzwania, jakie przedstawiała gra.
Genshin Devs poczuł się pokonani i „bezużyteczni” po ciągłych negatywnych opiniach od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) SentientBambooPrezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno mówił o „lęku i zamieszaniu”, które zespół programistów Genshin Impact przetrwał z powodu intensywnej krytyki fanów w ciągu ostatniego roku. Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Wei zastanowiło się nad sytuacją po burzliwym okresie oznaczonym rosnącym niezadowoleniem gracza, szczególnie w całym Nowym Roku w Księżycu i późniejszych aktualizacjach.
W swoim przemówieniu, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyraził głęboki wpływ krytyki na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zamieszania” - powiedział. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeszliśmy naprawdę ciężkie czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę bardzo ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.
Oświadczenia Liu nastąpiły po szeregu kontrowersji dotyczących ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Rite Lantern. Fani byli szczególnie głośno o rozczarowaniu nagrodami z wydarzeń, zwłaszcza trzech splecionych losów, które wielu uważało za nieodpowiednie.
Frustracja wśród graczy wynikała z postrzeganych bezbłędnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail. Doprowadziło to do wzrostu negatywnych recenzji i luzu. Ponadto fale Wichrowe Kuro Games stały się punktem porównania, a fani krytykowali różnice w rozgrywce i opcjach ruchu postaci między dwiema grami.
Sytuacja wzrosła o 4,5 Kronikowanego Sztanda Genshina, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu uznało za mniej korzystne niż tradycyjne sztandary wydarzeń. Ponadto niektórzy gracze skrytykowali kierunek gry, szczególnie w odniesieniu do reprezentacji postaci inspirowanych kulturami prawdziwych.
Pomimo swoich widocznych emocji Liu uznał te obawy podczas swojego przemówienia. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że nic nie słuchają” - zauważył. „Ale to tak, jakby powiedział [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak samo jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy czujemy rzeczy, które odczuwają inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy zbyt dużo hałasu. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.
Pomimo wyzwań Liu ma nadzieję na przyszłość gry i jej społeczność, podkreślając zaangażowanie zespołu w poprawę i reakcję na opinie graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi gracze Genshin mogą przestać odważyć swoją przeszłość i całościowe, że najlepsze doświadczenia”.
Z innych wiadomości, zwiastun nowego regionu, Natlan, został niedawno wydany na oficjalnym koncie gry, a jego uruchomienie zaplanowano na 28 sierpnia.